إليكم مراجعتنا الكاملة للعبة Marvel’s Wolverine:

إسم اللعبة: Marvel’s Wolverine.
المطور: Insomniac Games.
الناشر: Sony Interactive Entertainment.
نوع اللعبة: أكشن مغامرات / خطية قصصية.
تاريخ الإصدار: 15 سبتمبر 2026.
اللغة العربية: تدعم قوائم و نصوص و بالدبلجة.
مدة اللعبة: 18 ساعة للقصة | 24 ساعة لكامل المحتوى.

مغامرة Logan بين ماضيه الوحشي وحاضره الإنساني

 

نبذة عن اللعبة:

بعد النجاحات الكبيرة التي حققها أستديو Insomniac Games مع سلسلة Spider–Man، يعود الأستديو هذه المرة بتجربة مختلفة تبتعد عن فكرة العالم المفتوح، وتضعنا في مغامرة خطية يقودها أحد أشهر شخصيات مارفل الـWolverine بشخصية Logan وقصة أصلية مستوحاة من عالم الكوميكس.

ولم تكن رحلة تطوير اللعبة سهلة، ففي ديسمبر 2023 تعرض استديو Insomniac Games لإختراق واسع أدى إلى تسريب كمية ضخمة من بياناته الداخلية، شملت معلومات ومحتويات مرتبطة بلعبة Wolverine مما أجبرهم على تبديل مخرج اللعبة و تعديل أمور كثيرة.

القصة:

تدور أحداث اللعبة حول Logan، أحد أعضاء Team X، وهي فرقة من المتحولين أسسها إيسيكس قبل 35 سنة بهدف حماية المتحولين ومواجهة الأخطار التي تهددهم.

وفي هذا العالم، يعيش المتحولون في الخفاء خوفًا من الملاحقة والاضطهاد، بينما تعمل مؤسسة Trask على خطفهم ودراستهم والتخلص منهم بدافع إيمانه بأفضلية البشر .

شخصية Logan فاقدة لذاكرته، ولا يتذكر ماضيه الذي عاشه، ولا حتى كيف فقد ذاكرته، ومع المضي قدمًا في القصة سنبدأ بالتعرف على شخصيات ومتحولين آخرين، وأبرزهم حين غراي، صاحبة الشعر الأحمر والقدرات الذهنية الخارقة، والتي تلعب دورًا مهمًا في رحلة Logan.

كما سنلتقي بشخصيات أخرى معروفة من عالم مارفل كومكس، مثل Mystique وSabretooth وOmega Red.

القصة هنا أصلية بالكامل وليست إعادة إقتباس مباشر لأحداث الكوميكس، لكنها تستفيد من تاريخ شخصية Wolverine وعالم Marvel لبناء حكايتها الخاصة، وهو ما يسمح للعبة بتقديم عدد من المفاجآت والتحولات التي لن أتطرق إليها حتى لا نحرق عليكم التجربة.

تم التركيز بشكل واضح على الجانب الإنساني لشخصية Logan في هذه اللعبة، وكيف أنه يقاوم ويحاول إخفاء غريزته الحيوانية القاتلة، وبين محاولته التعايش مع الأشخاص الذين يهتم بهم من حوله، ومعاناته المستمرة في موازنة هذه الأمور.

وهنا تكمن قوة الشخصية ، فـLogan لا يرى نفسه بطلًا تقليديًا ولا يحاول أن يكون كذلك، بل يعيش مع ماضيه العنيف ويحاول أن يقرر بنفسه أي شخص يريد أن يكون.

ومن هذه الزاوية، نجحت Insomniac في تقديم نسخة مختلفة ومميزة من Wolverine، نسخة لا تعتمد فقط على العنف والمخالب، وإنما تحاول فهم الرجل الموجود خلف شخصية Wolverine

ولكن مشكلتنا في القصة كانت التركيز بشكل مبالغ فيه على علاقة Logan وJean Grey، لدرجة أن بعض الشخصيات المهمة والموجودة في اللعبة لم تحصل على المساحة الكافية، ومع مرور الوقت وجدنا أنفسنا ننسى وجودها أو دورها في الأحداث.

كما أن اللعبة، رغم إحتوائها على العديد من اللحظات المؤثرة لم تنجح دائمًا في جعلنا نشعر بنفس قوة تلك اللحظات أو نتأثر بها بالشكل المطلوب.

لنستذكر على سبيل المثال، عندما خسر Joel إبنته في بداية The Last of Us، هل تذكرون شعوركم في تلك اللحظة كيف كانت؟ بالضبط، هذا النوع من التأثير العاطفي القوي لم نجده هنا للأسف، رغم محاولات اللعبة تقديم لحظات إنسانية ومؤثرة خلال رحلة Logan.

أسلوب اللعب:

كالعادة، فأستديو Insomniac أبدعوا في تقديم Gameplay ممتع في لعبة Wolverine، ولن أبالغ إذا قلت إنها واحدة من أكثر الألعاب متعة من ناحية الـGameplay، ومصقولة بشكل رائع وسلس.

أسلوب القتال هنا يعتمد على المخالب والسرعة والتفادي، والدمج بين الضربات الخفيفة والثقيلة، وإستغلال البيئة والجدران للقضاء على الأعداء.

صد الهجمات والمراوغة هنا أمر جوهري للقضاء على الأعداء، فكل ضربة بالمخالب لها وزنها في اللعبة، والدموية المفرطة، بالإضافة إلى عداد الـRage، تجعلك لا تتوقف عن القتال حتى تقضي على آخر عدو موجود في الميدان.

المثير في نظام الـRage أنه يتكون من 3 مؤشرات، وعند تعبئة المؤشر الأول تضمن القدرة على التعافي عند نفاد صحتك، وهو ما أراه شيئًا جيدًا وسيئًا في الوقت نفسه.

ولدينا أيضًا الأساليب الخاصة على شكل عدادات تمتلئ أثناء القتال، وتستطيع تنفيذ قدرات متنوعة ومختلفة بفضلها، وذلك عبر الضغط على L2 والأزرار الأربعة.

ومن الأشياء التي أعجبتني أيضًا تنوع طرق التعامل مع الأعداء داخل ساحة القتال؛ تستطيع دفع أحدهم نحو الجدار، أو رميه بإتجاه عدو آخر، أو إسقاطه من مكان مرتفع، أو الإنقضاض على عدو بعيد، بالإضافة إلى إستغلال البيئة أثناء القتال بشكل مميز.

وهنا تحديدًا تظهر قوة الـGameplay، لأن اللعبة لا تعتمد فقط على الضغط على زر الضرب، بل تجعلك تتحرك بإستمرار بين الأعداء، وتراقب الهجمات القادمة، وتقرر متى تهاجم، ومتى تستخدم الـParry أو الـDodge، ومتى تستفيد من قدراتك الخاصة.

وعلى الرغم من أن القتال ممتع وسلس، فإن تكرار نفس الحركات والأساليب لساعات طويلة سيصيبك بشيء من الملل، وللأسف، مقارنة بلعبة Spider–Man 2، فإن لعبة Wolverine أقل مستوى من ناحية أسلوب اللعب.

وبالنسبة للتسلل، فبدلًا من تقديم نظام تسلل هزيل بهذا الشكل، كان من الأفضل حذفه ولا أتذكر أنني إستخدمت التسلل طوال اللعبة أكثر من مرة أو مرتين، لكن وجوده كخيار غير إجباري لم يخرب المتعة بشكل كبير.

وكنا نتمنى لو أن Logan يمتلك أساليب قتالية أو وضعيات قتالية مختلفة، كما رأينا في Ghost of Tsushima؛ فوجودها كان سيضيف تنوعًا أكبر للقتال، وربما كان سيعالج أحد أبرز جوانب الضعف في اللعبة.

فحتى مع تطوير القدرات و فتح مهارات إضافية، فجوهر أسلوب اللعب لم يتغير بشكل ملفت و ما زلنا نكرر نفس الحركات من البداية للنهاية.

 

العالم و المحتوى:

اللعبة خطية، وتنقلك من منطقة إلى منطقة ومن دولة إلى دولة مختلفة، مع بيئات متنوعة، سواء مدن مثل Tokyo أو فوهة البركان أو القواعد العسكرية، فتصميم العالم جميل ومريح للعين، ولا نبالغ إن قلنا إنها قد تكون من أفضل الألعاب في هذه الناحية تقنيًا ورسوميًا وجمالًا.

طريقة تصميم المناطق متنوعة؛ بعضها كبير ويمنحك مساحة أكبر للإستكشاف، وبعضها الآخر مغلق وخطي بشكل مبالغ فيه، وتمنينا لو أن بعض المناطق الكبيرة أضافوا فيها أنشطة ومحتويات مثل God of War Ragnarök، بدل أن تكون مجرد مساحات جميلة تتجول فيها ثم تعود لمسار القصة دون وجود شيء إضافي تقوم به.

وأبرز مثال على ذلك هو Tokyo، فهي من أجمل المناطق في اللعبة وأكثرها إثارة للإهتمام، وتعطيك لأول مرة إحساسًا بأن العالم يمكن أن يقدم شيئًا أكبر من مجرد الانتقال من مهمة إلى أخرى، لكن للأسف لم تستغل Insomniac هذه المنطقة بالشكل الذي كنا نتمناه.

و بالنسبة للمحتوى، لا توجد مهام جانبية في اللعبة، والمحتوى الإضافي يقتصر على مجموعة من الأنشطة والتحديات الإختيارية، أبرزها أبواب الكابوس التي تدخل من خلالها إلى ذكريات Logan وتخوض تحديات متنوعة بين القتال والتنقل، بالإضافة إلى جمع زجاجات الـWhisky التي تكشف أجزاء من ماضي Logan، وصناديق المواد المنتشرة في بعض المناطق.

و نتفهم أن يكون الأمر معقولًا، خصوصًا أن اللعبة خطية وقصصية وليست مصممة كعالم مفتوح، بل إن هذا التوجه ساعدها على الحفاظ على سرعة الأحداث وعدم إغراق اللاعب بعشرات الأنشطة الجانبية.

لكن في المقابل، لعبة بهذا الحجم وبهذا العالم المتنوع كانت تستحق محتوى إضافيًا أكثر، خصوصًا في المناطق الكبيرة التي كانت تمتلك الإمكانية لتقديم أنشطة وإستكشاف أكثر عمقًا.

 

 الرسوم والأداء التقني:

قمنا بإنهاء اللعبة على جهاز PS5 Pro في وضع الدقة الإحترافية مع تتبع الأشعة المتقدم وفتح الإطارات بالـVRR، وكانت النتيجة واحدة من أكثر التجارب البصرية إبهارًا التي قدمها أستديو Insomniac حتى الآن.

ولن نبالغ إذا قلنا إن Wolverine من أجمل ما قدمه الأستديو، متفوقة بصريًا على Spider-Man 2 وRatchet & Clank في عدة جوانب، سواء من ناحية مظهر الشخصيات، أو التفاصيل الدقيقة في نماذجها، أو كمية الضرر والدماء التي تظهر أثناء القتال، أو حتى فيزيائية التعافي من الجروح، ناهيك عن جمال العالم والمدن والطبيعة

فكل شي تمت العناية بها بأفضل شكل و بلمسات جميلة لدرجة أنني صورت و سجلت مقاطع فيديوهات بمساحة أكثر من 80GB.

وبعد كل شيء، اللعبة تجربة أكشن سينمائية بالدرجة الأولى، وهذا واضح جدًا في كمية اللقطات السنمائية والإخراج والمونتاج، وجودة الأنيميشن والتمثيل، لتشعر وكأنك تلعب فيلمًا ضخمًا من مارفل، وهنا تحديدًا ندرك أين ذهبت ميزانية اللعبة.

 

الأعداء و الزعماء:

قدمت اللعبة كمًّا لا بأس به من الأعداء، سواء مقاتلي The Hand من النينجا، أو مرتزقة Reavers، أو قوات ومنظمة Trask، مع إختلاف أساليبهم وقدراتهم أثناء المواجهات.

ولكن المثير هنا هو قتالات الزعماء، فيا لها من جودة إخراجية، أقل ما يقال عنها Absolute Cinema! فقد تم إعطاء كل زعيم حقه من ناحية التصميم والإخراج، ولا تقتصر مواجهتهم على قتال واحد فقط، بل نعود لمواجهتهم عدة مرات خلال القصة، ومع كل مواجهة نشعر بتطور الصراع بينهم وبين Logan، حتى إن انتصارك عليهم في النهاية يجعلك تشعر فعلًا بجدارة الإنتصار.

وحتى قتال الزعيم الآلي الذي انتشر سابقًا وأثار ضجة قبل إصدار اللعبة، كان ممتعًا بحق، وقدم واحدة من المواجهات التي تُظهر بشكل واضح قوة الإخراج وتصميم الـBoss Fights في اللعبة.

الخلاصة:

تجربة جديدة ومثيرة، تجمع بين جوانب Wolverine مميزة وأخری ضعيفة؛ فأسلوب اللعب مسلٍ وممتع، لكنه يعانی من التكرار، والعالم جميل لكنه غير مستغل بشكل كافی، بينما تقدم القصة تجربة كلاسيكية دون أفكار ثورية. لكنها تظل تجربة فريدة وممتعة لمحبي ألعاب الأبطال الخارقين، وكانت تمتلك كل المقومات لتكون أحد أفضل ألعاب السنة لولا الجوانب الناقصة.

 

نسخة المراجعة مقدمة من بلايستيشن السعودية.

 

الإيجابيات :
  • أسلوب لعب سلس وممتع.
  • جودة إخراج وسينمائية عالية.
  • قصة رائعة وتقديم مميز لشخصية Logan.
  • تنوع كبير في البيئات والمناطق.
  • قتالات زعماء ملحمية وممتعة.
  • رسوميات وفيزيائية مبهرة.
السلبيات :
  • تكرار ومحدودية في أسلوب اللعب.
  • نظام تسلل ضعيف.
  • عدم إستغلال العالم بالشكل الكافي.
  • قلة المحتوى الجانبي.
  • الخطية المبالغ فيها.
  • غياب العمق العاطفي في القصة.
7.5 / 10

ابن جمعة
ابن جمعة

عضو في شبكة BlueGaming، مهندس مدني عاشق لألعاب الفيديو منذ الصغر ومحب لمنصة PlayStation وروائعها الحصرية.

لا تفوت ايضاً