نقدم لكم مراجعتنا للعبة : Silent Hill f
إسم اللعبة : Silent Hill f.
المطور : NeoBards Entertainment.
الناشر : KONAMI.
المحرك : UE5.
نوع اللعبة : رعب نفسي / رعب بقاء.
تاريخ الإصدار : 25 سبتمبر 2025.
منصة المراجعة : PlayStation 5.
نبذة عن القصة:
هيناكو كانت الأخت الصغرى من العائلة، هيناكو فتاة عدائة رياضية و الأسرع في الركض من بين أقرانها البنات، وعنيدة ولا ترضى بالحياة مثل الفتيات في زمنها بحيث أن لها روح التمرد على أهلها بسبب المعاناة والجحيم بسبب والدها Kanta، حيث إعتاد والدها على شرب الخمور وضرب أمها كان فظ وغليظ الخلق على أهله بحيث أنهم لايرون الجانب الهادىء و الجميل مثل ما يراه الناس، في المنزل هو مجرد متحكم و متسلط على زوجته Kimi، هيناكو Hinako لا تجد وصف لأمها سوى مثيرة للشفقه لأنها رضت بالحياة كما هي راضية بزوج معنف لها و لأطفالها، Hinako ترى أمها كخادمة لا كزوجة له؛ ولهذا السبب أصبحت Hinako متمردة لا تريد الحياة كحياة أمها ولا ترضى أن يختار لها الناس طرق عيشها وفرض أوامرهم عليها.
ولهذا أصبحت Hinako تتمنى أن تُخطَف بعيدا عن المنزل وعن أهلها، وهنا تبدأ قصة Silent Hill f، في عام 1960 في اليابان يجتاح الضباب بشكل مفاجئ بلدة إيبيسوغاوكا النائية حيث تعيش شيميزو هيناكو، ليحوّل موطنها إلى كابوسٍ مرعب ومع صمت البلدة وإزدياد كثافة الضباب تجد هيناكو نفسها مضطرة لشق طريقها عبر الممرات الملتوية لإيبيسوغاوكا وحل ألغاز معقدة ومواجهة وحوش مشوهة لتتمكن من النجاة.
أسلوب اللعب:
كما هو الحال في جميع ألعاب Silent Hill، ينقسم عالم اللعبة إلى عالمين: العالم الحقيقي المتمثل في بلدة إيبيسوغاوكا النائية، والعالم الآخر Dark Shrine الغارق بالأرواح و الألغاز المعقدة.
رغم إختلاف طبيعة كل منهما إلا أن الرعب يتجلى في كليهما بالقدر نفسه؛ فكلا العالمين يعجّان بالوحوش المرعبة، الضباب الكثيف والألغاز التي تتطلب ذكاءً وصبراً لحلها.
لكن ما يميز كل بُعد هو أسلوب القتال وأدوات البقاء؛ ففي العالم الحقيقي تخضع الأسلحة لآلية التحمل التي تختلف بإختلاف نوع السلاح، فمثلاً يمتاز الفأس بقوة ضاربة عالية لكنه محدود القدرة على الصمود والإستخدام المستمر.
رغم أنّ سلسلة Silent Hill عُرفت تاريخياً بتركيزها على الرعب النفسي العميق، فإن هذا الجزء يمنح مساحة أكبر لعناصر الأكشن ورعب البقاء. حيث يستطيع اللاعب تفادي الضربات وتنفيذ الهجوم المضاد (Counter Attack) ضد العديد من الأعداء، إضافةً إلى ميزة التركيز التي تكشف نقاط ضعف الخصوم. وبضغطة زر واحدة (R1) تقوم هيناكو تلقائياً بتنفيذ هجوم يطيح بالأعداء أرضاً، أو يمكن الإعتماد على (R2) لشن هجوم قوي قادر على شلّ حركة الخصوم وحتى بعض الزعماء.
هذه التغييرات في أسلوب اللعب تقلل من مستوى التوتر النفسي المعتاد في السلسلة لكنها لا تُلغي الرعب تماماً. فحتى مع قوة الأسلحة وتنوع القدرات تظل اللعبة مخيفة بفضل التصميم الصوتي المخيف والإخراج المتقن وتوزيع الوحوش في مواقع مباغتة سواء وسط الضباب الكثيف أو داخل زوايا مظلمة يصعب تمييزها.
قدم نظام الإستقرار النفسي (Sanity) للمرة الأولى في تاريخ سلسلة Silent Hill لكن بأسلوب يختلف جذرياً عمّا إعتدناه في ألعاب الرعب النفسي.
فهنا يتأثر إستقرار هيناكو عند الإفراط في إستخدام قدرة التركيز الهجومية أو عند تعرضها لهجمات نفسية مباشرة من الوحوش القادرة على الإمساك بها. ومع إنخفاض عدّاد الإتزان النفسي بالكامل تتلقى هيناكو ضرراً فعلياً في عدّاد الحياة ويتقلص مجال رؤيتها بحيث لا يمكن الرؤيا بشكل واضح، ويمكن إستعادة عداد الإستقرار النفسي بإستخدام بعض الأدوات مثل المياه أو مناطق التخزين.
عداد التحمل (Stamina) قد يعتقد البعض أنها وُضِعت لزيادة الأكشن ولكن في الحقيقة وجودها أضاف الكثير من رعب البقاء في اللعبة فلا يمكن للشخصية التحرك و الهروب في العديد من المواقف بسبب نفاذ عداد التحمل، أيضا في المواجهات عند نفاذ العداد ستكون عُرضة على أن تمسك بك الوحوش و تتاثر بضرر نفسي بشكل كبير.
نظام القدرات تم تقديمها في Silent Hill f فحيث يستطيع اللاعب الحصول على تمائم تسمى (Omamori) ومن خلالها يحصل على قدرات تتم إضافتها للشخصية عند إرتدائها مثل زيادة الضرر أو زيادة عداد الحياة و التحمل، ويمكن إستخدام أكثر من تميمه عند تطوير الشخصية.
الألغاز و الإستكشافات:
الخرائط في اللعبه بنظام ديناميكي بحيث أنها تتفاعل مع اللاعب فقط عند الإستكشاف أو الوصول إلى المنطقة المحددة وتكون أجزاء المنطقة مخفية و لايتم إضافتها حتى تصل إلى المنطقة على عكس الأجزاء السابقة حيث أن الخريطة مرسومة وجاهزة، و مع التقدم و الإكتشاف يتم الكتابة و التحديد على الخريطة ما إذا كانت البوابة مغلقة أو مكان للغز يحتاج إلى قطعة مفقودة و ما إلى ذلك و لكن لا يتم كتابة حل اللغز على الخريطة مثل Silent Hill 2.
المذكرات جزء مهم جدا في اللعبة، أغلب القصص تكون مكتوبة في المذكرات و تتجدد بشكل تلقائي بعد الأحداث المهمة في القصة أو مواجهة كائنات جديدة أو شخصيات جديدة و أيضا عند العثور على المذكرات المتواجدة أنحاء اللعبة، إستخدام المذكرة مهم جدا لأن تفسير أغلب الأحداث أو ذكريات الماضي المرتبطة بشكل كبير في القصة الحالية تكون متواجدة في المذكرات و أيضا تحتوي على تعليمات مساعدة في حل جميع الألغاز.
بلا شك لعبة Silent Hill f تحتوي على الكثير من الألغاز فهذا ما يُميِّز ألعاب Silent Hill f بحيث أن اللاعب مجبر على إستكشاف المناطق المتاحة والحصول على المفاتيح و المذكرات المساعدة له لفك شفرة الألغاز.
يتم تدوين جميع الملاحظات المساعدة لحل الألغاز في المذكرات فقط عوضا عن تدوينها في الخريطة مثل السابق.
الغرافيكس، الأداء التقني و الموسيقى:
بإستخدام تقنيات محرك UE5 اللعبة بمظهرها تبدو جميلة وتعكس الواقع الياباني لعام 1960 وتعبر عن الجملة المستخدمة للعبة بأن تجد الجمال قابع في وسط الرعب، وكما أن المياه، الضباب والإنعكاسات تبدو واقعية لحد ما.
ومع جمال الرسومات والمؤثرات إلا أن اللعبة تعمل بشكل ممتاز على 60 إطار على وضع الأداء من دون أي هبوط مفاجئ حتى عند المواجهات أعداء كُثُر، أما في وضع الجودة يكون التضحية بشكل كبير للإطارات من أجل الدقة، فيمكن ملاحظة تذبذب الإطارات في الجودة حتى من دون أن تواجه أي ضباب أو أعداء.
الموسيقى:
يعود مرة أخرى الملحن الشهير Akira Yamaoka المشهور في أعماله السابقة لأجزاء Silent Hill الكلاسيكية والمعروف بإضافاته الغير تقليدية في ألعاب الرعب النفسي بحيث أنه يجعل المشهد أكثر رعبا وإستخدام التشويش ويمزج بين الأصوات لتبدو كئيبة في كثير من اللحظات وبفضل إهتمامه بالمؤثرات و توظيفها بنمط موسيقي تزيد من الترقب و الخوف الفعلي.
الخلاصة:
لعبة Silent Hill f هي لعبة رعب نفسي يابانية تمزج بين الأجواء الضبابية والبلدة المعزولة والوحوش الغريبة، مع قصة مأساوية وألغاز غامضة. ورغم توجّهها إلى القادمين الجدد إلا أنها تحافظ على جذور السلسلة من خلال الفلسفة الكامنة وراء تصميم الوحوش، وأسلوب سرد المعاناة الإنسانية.
تم توفير نسخة المراجعة من قبل كونامي العربية.
الوسوم

Amro
عاشق لألعاب الـ RPG و الـ VR و الـ Metroidvania، ألعب على جميع المنصات سلسلتي المفضلة Final Fantasy وPrince of persia وCastlevania.
لا تفوت ايضاً





























