في مقابلة حديثة مع GamingBolt ، شارك مخرج Dying Light: The Beast، Tymon Smektała، أفكاره حول إمكانيات PlayStation 5 Pro وتقنية PSSR الخاصة به وقال:

لقد بدأنا للتو في اكتشاف القدرات الكاملة لجهاز PS5 Pro، ولكن الأمر مثير بالفعل لأنه يمنحنا قدرًا أكبر من المرونة فيما يتعلق بالرسوميات والأداء. وسوف يسمح لنا تعزيز وحدة معالجة الرسومات بتحسين الدقة البصرية، وخاصة فيما يتعلق بالتفاصيل البيئية المعقدة مثل تأثيرات الطقس، والتي تعد جوهرية للغاية لتجربة Dying Light: The Beast.

وهذا النوع من القوة يعني أيضًا اللعب الأكثر سلاسة بشكل عام في الدقة العالية، وهو أمر مهم للغاية للعبة مثل لعبتنا، حيث يكون أعلى مستوى من الانغماس له أهمية قصوى.

 

يعتقد Smektala أيضًا أن ميزة PSSR يمكن أن تصبح أكثر أهمية على المدى الطويل، موضحًا،

إن PSSR من سوني يمثل دفعة قوية لتقنية أخذ العينات الفائقة التي تقوم شركات أخرى بتجريبها. إنها مبادرة عظيمة، حيث يمكن أن تسمح للمطورين في المستقبل بالتركيز بشكل أقل قليلاً على الأداء والحصول على حرية إبداعية أكبر. إذا أصبح ما تقترحه سوني معيارًا جديدًا، فقد يتبين أن PSSR أكثر أهمية من الزيادة المباشرة في قوة وحدة معالجة الرسومات التي توفرها وحدة التحكم.

في حين لم يؤكد Techland رسميًا ما إذا كانت لعبة Dying Light: The Beast ستحظى بتحسينات لجهاز PS5 Pro، إلا أن تعليقات Smektala تجعل الأمر يبدو محتملًا للغاية. قد تكون زيادة وحدة معالجة الرسوميات بنسبة 45% في جهاز PS5 Pro، وتتبع الأشعة المحسن، وتقنية PSSR مثالية للعبة تتطلب الكثير من الرسومات مثل Dying Light: The Beast.

حاليًا، تم تحسين أكثر من 80 لعبة محسّنة لجهاز PS5 Pro لعرض قدرات الجهاز عند إطلاقه في 7 نوفمبر 2024، بما في ذلك العناوين الرئيسية مثل Alan Wake 2 وMarvel’s Spider-Man 2 وThe Last of Us Part II Remastered.


عبدالله هادي
عبدالله هادي

المدير الإعلامي لشبكة BlueGaming، محب وعاشق للألعاب الحربية والخيال العلمي، ومن ألعابي المفضلة (killzone) و(battlefield) و(Metal gear solid). لاعب قديم جدا ومحب لألعاب الآركيد (streets of rage) بكل اجزاءها.

لا تفوت ايضاً