إليكم مراجعتنا الشاملة للعبة Captain Tsubasa 2: World of Fighters

إسم اللعبة : Captain Tsubasa 2 : World of Fighters
المطور: Tamsoft Corporation.
الناشر: Bandai Namco Entertainment.
نوع اللعبة: رياضة وأكشن.
تاريخ الإصدار: 28 أغسطس 2026.
منصة المراجعة: PS5 Pro.

كرة قدم أم قتال؟

 

نبذة عن القصة:

تتمحور قصة Captain Tsubasa2: World Fighters حول منتخب الشباب الياباني، بعد مرور أربع سنوات على بطولة العالم للناشئين، وهي مستوحاة من المانجا الأصلية وتحت إشراف مؤلف السلسلة نفسه يويتشي تاكاهاشي.

من الواضح جدًا أن اللعبة موجهة بالدرجة الأولى إلى فانز Captain Tsubasa وهنا أعتقد أن اللعبة تواجه مشكلة بالنسبة للاعب الجديد. كشخص لا يتابع الأنميشن أو حتى كلاعب يبحث عن تجربة ممتعة بحد ذاتها، لا أعتقد أن القصة أو طريقة سردها ستكون عاملًا كافيًا لجذبك.

طريقة سرد القصة مملة في كثير من الأحيان، خصوصًا مع كثرة المشاهد السينمائية والحوارات الطويلة، والتي تجعل الإيقاع بطيئًا جدًا. وصلت في بعض المراحل إلى درجة أنني تجاوزت عددًا من الحوارات والمشاهد، وهنا تُحسب للعبة نقطة مهمة، وهي إمكانية تخطي جميع المقاطع السينمائية والحوارات.

لكن في المقابل، لا يمكن إنكار أن هناك بعض اللحظات الملحمية فعلًا. بعض المشاهد كانت تجعلني أتمنى لو تم تقديمها بطريقة أفضل، أو حتى تحويلها إلى مشاهد أنمي.

وهنا تحديدًا شعرت بالفارق عندما قارنتها بتجربة لعبتها مؤخرًا، وهي Inazuma Eleven. هناك كان السرد أكثر حيوية، والمودات المختلفة تضيف قيمة حقيقية للتجربة، إلى جانب عناصر الـRPG العميقة التي جعلتني أتوقع أن Captain Tsubasa ستتطور في الاتجاه نفسه أو على الأقل تنافسها.

للأسف، هذا لم يحدث بالشكل الذي كنت أتوقعه.

كما أن تصميم الحوارات وطريقة تقديمها تبدو بدائية جدًا، خصوصًا مقارنة بالمستوى الفني الذي وصلت إليه اللعبة بصريًا.

أسلوب اللعب: 

إذا كنت من محبي الجزء الأول، فستجد أن الجزء الثاني تحافظ على الأساس نفسه، لكنها تضيف وتحسن عددًا من الآليات، خصوصًا فيما يتعلق بالرسومات، واستخدام المهارات والقدرات الخارقة.

في هذا الجزء تلعب بشخصية تقوم أنت بتصميمها، وتبدأ رحلتها باللعب مع فريق في الدوري المحلي البرازيلي، ثم تنتقل إلى الدوري الياباني، وبعدها تنضم إلى صفوف المنتخب الياباني وتمثل البلاد في بطولة كأس العالم.

شخصيتك تتطور وترتقي مع كل مباراة بالإضافة على الحصول على مكافئات أخرى، وهنا تدخل عناصر الـRPG بشكل أوضح.

خلال مراحل القصة توجد مجموعة من التحديات، وعند إنجازها تفتح حلقات تقربك أكثر من بعض اللاعبين. هذه الحلقات بدورها تمنحك قدرات خارقة ومهارات جديدة يمكنك تخصيصها وإضافتها إلى شخصيتك.

هذه من الأفكار الجيدة في اللعبة، لأنها تمنحك شعورًا بأن الشخصية التي صنعتها تتطور مع تقدمك في القصة، بدل أن تكون مجرد شخصية شكلية.

الجزء الثاني أضاف تحسينات جيدة على طريقة التسديد، سواء التسديد العادي أو الضربات الخارقة. أصبح بإمكانك التحكم باتجاه الكرة، وفي الوقت نفسه التحكم باتجاه الحارس، وهذا يضيف مساحة أكبر للتحكم والإختيار أثناء المواجهات.

كما أنني أرى أن طريقة تنفيذ القدرات الخارقة من أفضل الأشياء في اللعبة؛ سواء كانت مهارات المراوغة، أو صد الكرة، أو إيقاف الهجمات، وحتى قدرات حراس المرمى الخارقة.

تم دمج هذه القدرات بشكل سلس داخل أسلوب اللعب، وهي من اللحظات التي تشعرك فعلًا بأنك تلعب Captain Tsubasa.لكن في بعض اللحظات، تشعر أن اللعبة تحولت من كرة قدم إلى لعبة مهارات وقتال خارقة تستخدم كرة القدم كواجهة لها!

وهذا ليس بالضرورة عيبًا، لأن هذه هي هوية Captain Tsubasa أساسًا، لكن أحيانًا يصل الأمر إلى درجة مبالغ فيها.

رغم التحسينات، هناك مشاكل تقنية واضحة لا يمكن تجاهلها.

من أكثر الأمور التي أزعجتني أن اللاعب في كثير من الأحيان يبدو وكأنه يحوم حول الكرة بدل أن يتفاعل معها بالشكل الصحيح. كذلك، عند محاولة تحديد لاعب معين أو التحكم به، قد تجد نفسك فجأة في طرف الملعب، وهو أمر يؤثر على سلاسة التجربة.

لكن المشكلة الأكبر بالنسبة لي كانت في الوقت الإضافي وطريقة احتساب الفرص.

على سبيل المثال، قد تصل إلى الدقيقة 90 وأنت في هجمة منفردة باتجاه الحارس، ومع ذلك تنتهي المباراة بطريقة لا تمنحك فرصة حقيقية لإكمال الهجمة، خصوصًا أنك لا تملك أي تحكم فعلي في الوقت أو إمكانية لإضافة وقت عندما تصل إلى موقف حاسم.

هذه المشكلة تصبح أكثر إزعاجًا عندما تلعب في الأنماط التنافسية، لأن مثل هذه التفاصيل يمكن أن تؤثر بشكل مباشر على نتيجة المباراة.

تعطيك التجربة خيارات عديدة وأكثر من قبل من ناحية تخصيص الملاعب وكذلك عدد الفرق والمنتخبات.

ولا أنسى الأهم يا سادتي القراء وهو ترجمة النصوص والخيارات باللغة العربية.

الرسومات والأداء:

من ناحية الرسومات، هناك تطور جذري ومبهر بصريًا مقارنة بالجزء الأول.

اللعبة تبدو أفضل بكثير، والقدرات الخارقة تحديدًا أصبحت أكثر إبهارًا من الناحية البصرية، وهو أمر مهم جدًا في لعبة تعتمد بشكل كبير على هذه اللحظات.

أما الأداء، فكان ثابتًا بالنسبة لي، ولم أعانِ من مشاكل واضحة أثناء اللعب. حتى شاشات التحميل أصبحت أفضل نوعًا ما مقارنة بالجزء الأول.

وبالرغم من أنني لا أريد الدخول في مقارنة مطولة مع ألعاب أخرى، إلا أنه بمجرد أن تلعب Inazuma Eleven ستلاحظ فرقًا كبيرًا من الناحية التقنية والفنية، سواء في طريقة تقديم اللعبة أو تصميم الأنظمة والمحتوى.

الجدير بالذكر تم تحسين واجهة البداية وطرق التنقل بين الخيارات، وهذه كانت أحد نقاط ضعف الجزء السابق.

النمط التنافسي: 

للأسف، لم أتمكن من تجربة نمط اللعب الجماعي لعدم توفر اللعبة بمتناول الآخرين بعد، ولذلك لا أستطيع الحكم عليه بشكل عادل.

لكن لدي انطباع قوي بعد تجربة الجزء السابق بأن متعة Captain Tsubasa الحقيقية قد تكون في هذه الأنماط تحديدًا، خصوصًا مع طبيعة اللعب والقدرات الخارقة الموجودة في اللعبة.

وأعتقد أن تجربة هذه المواجهات مع لاعبين آخرين يمكن أن تضيف الكثير للعبة، وربما تجعل بعض العيوب الموجودة في طور القصة أقل أهمية.

الموسيقى: 

من الأشياء الجميلة التي حافظت عليها اللعبة هي الموسيقى الأصلية.

عودة الألحان الأصلية تمنح اللعبة ذلك الشعور بالحنين، خصوصًا لمحبي السلسلة القديمة، وتضيف الكثير من الذكريات الجميلة أثناء اللعب.

الخلاصة:

لعبة Captain Tsubasa 2: World Fighters موجهة بالدرجة الأولى لمحبي السلسلة، وتقدم تحسنًا واضحًا عن الجزء الأول في الرسومات، والمهارات، وتقدم اللاعب، بالإضافة إلى لمسات RPG جيدة.

لكنها تعاني من بطء وبدائية السرد، بالإضافة لبعض المشاكل التقنية. والأهم أنها لم تستغل عالم كابتن سوباسا بالشكل الذي تستحقه؛ فرغم وجود لحظات ملحمية وأفكار جيدة، إلا أن التنفيذ أقل من إمكانيات السلسلة.

تجربة أفضل من الجزء الأول، لكنها لا تزال بعيدة عن المستوى الذي كنت أتمنى أن تصل إليه.

الإيجابيات :
  • رسومات ومؤثرات بصرية ممتازة.
  • تطوير جيد لآليات اللعب والتسديد.
  • نظام الـ RPG ولو بسيط وتطوير الشخصية ممتع.
  • تنفيذ القدرات الخارقة بشكل سلس ومميز.
  • موسيقى أصلية تعيد ذكريات السلسلة.
  • أداء مستقر وتحسن في أوقات التحميل.
  • توفر اللغة العربية.
السلبيات :
  • السرد بطيء وكثرة الحوارات والمشاهد مملة.
  • موجهة بشكل كبير لمحبي السلسلة.
  • مشاكل واضحة في التحكم واللعب.
  • تفاعل اللاعب مع الكرة غير جيد.
  • نظام الوقت الإضافي وإحتساب نهاية المباراة مزعج.
  • بعض اللحظات تتحول فيها اللعبة إلى قتال خارق أكثر من كرة قدم.
7 / 10

Holy Flare
Holy Flare

لاعب من جيل اتاري، Master in JRPG عاشق لسلسلة فاينل فانتسي ، كاسلفينيا و دراقون كويست

لا تفوت ايضاً