إليكم مراجعتنا الكاملة للعبة The Blood of Dawnwalker:
إسم اللعبة: The Blood of Dawnwalker.
المطور: Rebel Wolves.
الناشر: Bandai Namco Entertainment.
التصنيف: أكشن وتقمص الأدوار.
تاريخ الإصدار: 3 سبتمبر 2026.
منصة المراجعة: Playstation 5.
الوقت يُحدد مصيرك دائما
نبذة عن القصة:
تدور أحداث The Blood of Dawnwalker في أوروبا خلال القرن الرابع عشر في فترة تكثر بها الحروب والصراعات بالقارة بينما ينتشر الطاعون ويحصد أعدادا هائلة من الأرواح، وفي خضم هذه الفوضى تستغل مجموعة من مصاصي الدماء حالة الضعف التي تعيشها البشرية وتخرج من الظلال لتفرض سيطرتها على منطقة وادي سانغورا الواقعة في جبال الكاربات.
يحكم المنطقة سيد مصاصي دماء برينسيس الذي إستولى على السلطة قبل عامين وأصبح حاكما لوادي سانغورا برفقة مجموعة من مصاصي الدماء الأقوياء حيث تعيش البشرية تحت حكمهم في نظام يقوم على تقديم الدم مقابل الحماية والبقاء و الإعفاء من الضريبة و الحماية لهم من الأمراض و الأعداء حتى أصبح هذا الواقع القاسي جزءا من الحياة اليومية للسكان.
وسط هذا العالم يعيش كوين، شاب نشأ في عائلة متواضعة في قرية Laslea وقضى جزءا من حياته يعمل في مناجم الفضة. لكن حياة كوين وعائلته تنقلب رأسا على عقب عندما تصاب شقيقته بالطاعون لتجد العائلة نفسها أمام واقع أكثر قسوة مع إستمرار إنتشار الوباء وسيطرة مصاصي الدماء وفي محاولة لحماية عائلته يجد كوين نفسه في مواجهة برينسيس ومصاصي الدماء وينتهي به الأمر وقد تغيرت طبيعته إلى الأبد. لكنه لا يتحول إلى مصاص دماء كامل بل يصبح كائنا نادرا يعرف بإسم Dawnwalker إنسانا خلال الصباح ومصاص دماء خلال الليل، يجمع بين قدرات العالمين ونقاط ضعفهـما.
بعد هذه اللحظة يصبح هدف كوين واضحا وهو “إنقاذ عائلته”، لكن المهمة ليست سهلة إذ يجد نفسه أمام مهلة زمنية محدودة 30 يوم وعليه أن يستغل ساعاته المحدودة في إستكشاف وادي سانغورا وبناء قوته والتعامل مع الشخصيات والفصائل المختلفة قبل أن يحين الوقت الذي لا يستطيع فيه تغيير ما سيحدث لعائلته.
وخلال رحلته لن يكون كوين مجرد شخص يحاول الوصول إلى برينسيس والإنتقام منه بل سيجد نفسه وسط عالم مليء بالتحالفات والصراعات والمصالح المتضاربة ويمكنه مساعدة بعض الشخصيات أو تجاهلها أو الدخول في صراعات معها كما أن قراراته وحتى الأشياء التي يختار عدم القيام بها يمكن أن تغير مجرى الأحداث والعلاقات من حوله وتزداد أهمية هذه الخيارات بسبب طبيعة كوين المزدوجة، فالنهار يمنحه جانبا من قدراته البشرية بينما يمنحه الليل قوى مصاصي الدماء أو كما تسمى هنا بالفراكير وهذا ما يجعل رحلته مختلفة بحسب الوقت الذي يختار فيه التحرك وكيفية تعامله مع العالم من حوله وهكذا تبدا رحلة كوين في عالم مظلم يحكمه مصاصي الدماء، رحلة لا تتعلق فقط بإنقاذ عائلته بل بالإختيار بين إنسانيته والقوة التي أصبح يمتلكها وتحديد نوع الشخص الذي يريد أن يكون.
أسلوب اللعب و سرد القصة:
المهمة الرئيسية و الأهم في اللعبة هي أن تنقذ عائلتك في خلال 30 يوم من بداية اللعبة حيث تقسم عدد الساعات إلى 16 ساعة (8 ساعات للصباح و 8 ساعات لليل) في اليوم الواحد، أي بمجمل 480 ساعة كلياً.
الساعات هنا يمكن إعتبارها كعُملة في اللعبة حيث يترك الاعب بالتصرف بكيفية صرفها و توزيعها سواء كان على المهام أو على تطوير الشخصية و الإستكشاف، ولكن صرف عملة الوقت لا يكون دائما بالتساوي بمعنى ليس كل المهمات يصرف عليها ساعة واحدة، فبعضها تصرف عدد ساعات أكبر قد تصل إلى 10 ساعات، وعند الإستكشاف قد يتطلب منك ساعتان أو ثلاث لفتح صندوق ومع هذا اللعبة تقدم بأسلوب سرد قصصي حيث لا تكون القصة مجرد سلسلة من المهام التي يجب على اللاعب تنفيذها بالترتيب نفسه حتى يصل إلى النهاية، بل يكون العالم نفسه جزءا من عملية سرد القصة.
يُمنح لللاعب قدرا كبيرا من الحرية في تحديد ما الذي يريد فعله، ومتى يفعله، وأي أحداث يختار متابعتها. ونظرا لضيق الوقت بشكل عام تظهر هنا أهمية تحديد أولوياتك بإختيار المهام و إختيار الشخصيات المساعدة لك في الإنتقام من برينسيس.
وبسبب إختلاف مسارات القصة بشكل كبير لا يعيش اللاعب بالضرورة القصة نفسها التي عاشها لاعب آخر قد يواجه لاعبان الأحداث والشخصيات نفسها لكن ترتيب الأحداث والمهام التي شاهدوها والشخصيات التي تمكنوا من مساعدتها أو خسارتها والنتائج التي وصلوا إليها يمكن أن تختلف تبعا لقراراتهم وتصرفاتهم.
اللعبة بشكل عام تحت تصنيف ألعاب الأكشن وتقمص الأدوار (Action RPG) من منظور الشخص الثالث، وتتمحور بشكل لاساسي حول نظام قتال إتجاهي يعتمد على تحديد إتجاه الضربات والصد المثالي، وعند تنفيذ الصد في التوقيت المناسب يمكنك توجيه ضربة مضادة قوية تعد من أكثر الهجمات إلحاقا بالضرر بالعدو.
ما يميز أسلوب اللعب بشكل واضح هو إرتباطه بتعاقب النهار والليل حيث يتغير أسلوب القتال وقدرات الشخصية بشكل جذري بحسب الوقت.
خلال النهار، يكون كوين في هيئته البشرية ويعتمد على القتال بالسيف إلى جانب إستخدام مجموعة من القدرات السحرية.
أما مع حلول الليل فيتحول إلى مصاص دماء وهنا يتغير أسلوب اللعب بصورة كبيرة إذ يعتمد بشكل أكبر على المخالب وقدرات مصاصي الدماء، كما تضاف لكوين مجموعة مختلفة تماما من الخيارات الهجومية والقدرات ولا يقتصر إختلاف أسلوب اللعب على القدرات فقط بل يمتد أيضا إلى نظام العتاد إذ يمكنك تجهيز عتاد مخصص للنهار وٱخر لليل مع إختلاف خصائص وتأثيرات كل منهما، فعتاد النهار يركز على تعزيز قدرات كوين البشرية وزيادة الضرر الذي يسببه بإستخدام أسلحته بينما يركز عتاد الليل على تعزيز قدراته كمصاص دماء، وتقوية هجماته بالمخالب وقدراته الخاصة.
وبذلك لا يمثل تعاقب الليل والنهار مجرد تغيير بصري.
التطوير و شجرة المهارات:
يتم الحصول على نقاط الخبرة من معظم الأنشطة التي يقوم بها اللاعب، سواء من خلال إنهاء المهام أو القضاء على الأعداء وغيرها من الأنشطة المختلفة وتستخدم نقاط الخبرة في المزارات والتي لا تقتصر وظيفتها على تطوير الشخصية فحسب بل تعمل أيضا كنقاط للتنقل السريع وتعمل كصندوق لحفظ الأدوات و العتاد.
تتيح اللعبة تطوير شخصية كوين من خلال ثلاثة مسارات رئيسية للمهارات، لكل منها أسلوبه ووظيفته الخاصة مع إختلاف واضح في طريقة الإستفادة منها:
1- شجرة مهارة السيف:
وهي الشجرة الأساسية التي يمكن الإستفادة منها خلال النهار والليل وتركز بشكل رئيسي على تطوير قدرات كوين القتالية وإستخدام السيف ومن خلالها يمكن زيادة قوة الشخصية وتحسين إستخدام القدرة على التحمل بالإضافة إلى زيادة سعة الحقيبة والوزن الذي يستطيع كوين حمله، كما تحتوي الشجرة على مجموعة من المهارات الأساسية المستخدمة أثناء القتال والتي تساهم في رفع مستوى الضرر الذي يلحقه كوين بالأعداء.
2- شجرة مهارة السحر:
تركز هذه الشجرة على قدرات كوين السحرية حيث تتيح له إكتساب قدرات جديدة وتنفيذ مهارات قوية وفعالة خصوصا عند مواجهة مجموعات كبيرة من الأعداء.
يعتمد تطوير هذه الشجرة بشكل كبير على التعامل مع العناصر القابلة للإستهلاك وجمعها والإستفادة منها إذ يمكن تحسين كفاءة إستخدامها وزيادة مدة تأثيرها و إعطاء اللاعب إستفادة أكبر منها أثناء إستخدامها.
3- شجرة مصاص الدماء:
وهي الشجرة المرتبطة بهوية كوين كمصاص دماء وتضم قدرات لا يمكن إستخدامها إلا خلال الليل.
كما تتيح هذه الشجرة إكتساب قدرات جديدة خاصة بمصاصي الدماء إلى جانب زيادة قوة القدرات الخاصة وتعزيز ضرر هجمات المخالب ورفع مستوى التحمل.
ولا تقتصر عملية تطوير الأشجار الثلاث على إنفاق نقاط الخبرة فقط، إذ يتطلب الوصول إلى المستويات الأعلى من قدرات الإستكشاف والعثور على كُتب خاصة تساعد كوين على تعلم المهارات وتطويرها إلى مستويات متقدمة.
أما قدرات مصاص الدماء فلها آلية مختلفة للحصول عليها إذ يجب على اللاعب هزيمة الزعماء الأساسيين في القصة للحصول على قدراتهم الخاصة وبعد إكتساب القدرة يمكن تطويرها وزيادة قوتها من خلال رفع عدّاد الفساد والذي يسمح بتعزيز قدرات مصاص الدماء والإرتقاء بها إلى مستويات أعلى.
وبذلك يجمع نظام التطوير بين نقاط الخبرة والإستكشاف وجمع الموارد وهزيمة الزعماء وعدّاد الفساد وهنا الفكرة بأنه تم إستبدال الإعتماد على نظام تطوير تقليدي قائم على نقاط الخبرة فقط بنظام مرتبطا بشكل مباشر بأسلوب لعب اللاعب وتقدمه في العالم.
صنع الموارد:
في لعبة The Blood of Dawnwalker لا يعتمد نظام التصنيع على جمع المواد وإستخدامها لصناعة الأسلحة إو الدروع، إذ لا يمكنك تصنيع العتاد من الصفر وإنما يقتصر الأمر على تطوير الأسلحة والعتاد الموجود لديك عند الحداد ويستثنى من ذلك بعض قطع العتاد الخاصة والتي يمكن الحصول عليها من خلال مهام جانبية مرتبطة بالقصة نفسها.
أما جمع الموارد وإستخدامها في التصنيع فيقتصر بشكل أساسي على العناصر الإستهلاكية والتي يمكن إستخدامها لتعزيز الشخصية بطرق مختلفة مثل زيادة الضرر أو تقوية بعض المميزات على نوع مخصص من الأعداء مثل الحيوانات أو البشر و إستعادة الصحة والقدرة على التحمل.
وبالمقارنة مع أنظمة التصنيع الموجودة في العديد من ألعاب تقمص الأدوار الأخرى، يمكن وصف نظام التصنيع في Dawnwalker بأنه بسيط ومحدود إلى حد كبير بل قد لا يشعر اللاعب بالحاجة إلى تصنيع العناصر أو إستهلاكها بشكل مستمر طوال التجربة ويرجع ذلك إلى أن بعض القدرات السحرية وقدرات مصاص الدماء الموجودة ضمن شجرة المهارات إلى جانب بعض الخصائص والقدرات التي يوفرها العتاد قد تمنح اللاعب بدائل تغنيه في كثير من المواقف عن الإعتماد على العناصر الإستهلاكية.
وبالتالي لا يمثل التصنيع عنصرا محوريا في تجربة اللعبة، وإنما يأتي كـنظام مساعد ومحدود يركز بشكل أكبر على تعزيز أسلوب اللعب بدلا من أن يكون جزءا أساسيا من دورة اللعب كما هو الحال في العديد من ألعاب الـ RPG الأخرى.
المحكمة:
نظام المحكمة قد يكون قريبا في فكرته العامة من نظام نيمسيس لكنه لا يعمل بالطريقة نفسها ولا يشبهه بشكل كامل ففي Dawnwalker يرتبط نظام المحكمة بشكل مباشر بـبرينسيس حيث يبدأ بالتصعيد كلما أخل اللاعب بمخططاته أو عمل على زعزعة نفوذه في العالم.
تتاثر مخططات برينسيس بأفعال اللاعب المختلفة سواء من خلال إفشال عمليات القبض على الأَسرى وإستجوابهم، أو تحرير القرى من سيطرته، أو إيقاف عمليات تعذيب السكان وجمع دمائهم لإستخدامها من قبله ومن قبل قادته الثلاثة وكلما تدخل اللاعب في هذه المخططات وأفشلها، يرتفع غضب برينسيس وهو ما ينعكس بشكل مباشر على مستوى التهديد في العالم.
ومع إرتفاع غضبه يزداد عدد الجنود المنتشرين في مختلف أنحاء عالم اللعبة إلى أن يصبح التنقل داخل المدن والمناطق الرئيسية أكثر صعوبة وذلك لأن برينسيس يصدر أوامره للقوات بالقضاء على كوين وإيقافه بأي طريقة ممكنة بإعتباره مصدر تهديا مباشر لمخططاته ونفوذه.
وتتكون المحكمة من ثلاثة قادة رئيسيين يراسهم برينسيس حيث يسيطر كل قائد على منطقة معينة ويمثل جزءا من نفوذ المحكمة وعندما يصل اللاعب إلى إحدى المناطق الخاضعة لأحد هؤلاء القادة ويبدأ بتحرير المعسكرات وإفشال مخططاته بالقدر الكافي يبدأ القائد بالتفاعل مع أفعال كوين بشكل مباشر.
وفي مرحلة معينة يرسل القائد رسالة إلى كوين أو يرسل أحد مرسليه يتحداه فيها لمبارزة مباشرة ومن خلال قبول هذا التحدي يحصل اللاعب على فرصة لمواجهة القائد في مواجهة فردية والتي تمثل الطريقة التي يمكن من خلالها هزيمة أحد قادة المحكمة بشكل نهائي.
وبذلك لا يعمل نظام المحكمة كنظام أعداء عشوائي يتطور مع تقدم اللاعب فحسب بل يرتبط بشكل مباشر بأفعال اللاعب وتأثيرها على مخططات برينسيس وقادته فكلما زادت محاولاتك لإفشال خططهم وتحرير المناطق الخاضعة لهم زادت حدة رد فعلهم وإرتفع مستوى الخطر الذي يواجهه كوين أثناء تحركه في العالم.
الخريطة و الإستكشاف:
تاتي خريطة The Blood of Dawnwalker بحجم متوسط إلا أن اللعبة لا تحتاج إلى إستخدام حصان أو عربة للتنقل بين مناطقها وذلك بفضل القدرات الخاصة التي يحصل عليها كوين والتي تمنحه وسائل تنقل سريعة تتناسب مع هيئته البشرية وهيئة مصاص الدماء.
خلال الليل يستطيع اللاعب فتح قدرة خاصة من شجرة مهارات مصاصي الدماء تتيح لكوين التحول إلى ذئب، ومن خلالها يمكنه التحرك بسرعة كبيرة عبر أنحاء العالم والتنقل بين المناطق بشكل أسرع.
وفي المقابل يمتلك كوين قدرة مشابهة خلال النهار يمكن فتحها من شجرة مهارات السحر وهي قدرة الجري السريع التي تمنحه وسيلة تنقل سريعة أثناء وجوده في هيئته البشرية.
وتنقسم الخريطة إلى عدة مناطق تسيطر كل منها على نفوذ أحد القادة الثلاثة بينما تتوسطها المنطقة التي يسيطر عليها قائدهم برينسيس لتكون بمثابة المنطقة المركزية التي تجمع نفوذهم.
كما يختلف أسلوب الإستكشاف بين النهار والليل بشكل واضح ففي الليل يمكن لكوين فتح أبراج الإستكشاف المنتشرة في العالم والتي تساعده على كشف المناطق المحيطة وإظهار المواقع المهمة على الخريطة وتعليمها مما يجعل عملية إستكشاف العالم أكثر سهولة وتنظيما.
كما تمنح فترة الليل أفضلية واضحة في الإستكشاف بفضل قدرات مصاص الدماء الخاصة بالتنقل مثل التنقل الذاتي والمشي على الجدران والتي تسمح لكوين بالوصول إلى المناطق المرتفعة والتحرك بينها بسرعة أكبر وفتح مسارات ومواقع يصعب الوصول إليها خلال النهار.
ولا يقتصر إختلاف الإستكشاف على طريقة التنقل بل يمتد أيضا إلى الأنشطة التي يمكن القيام بها، ففي الليل يستطيع كوين التوجه إلى أوكار الوحوش ومواجهتها والقضاء عليها بينما يتيح له النهار القيام بأنشطة مختلفة تعتمد على قدراته السحرية مثل إستدعاء الأرواح المحبوسة في المنطقة والقضاء عليها.
ويمتد تأثير تعاقب الليل والنهار كذلك إلى المهمات، فهناك العديد من المهمات الرئيسية المرتبطة بمصاصي الدماء في العالم والتي لا يمكن تفعيلها أو إكمالها إلا خلال الليل وفي المقابل توجد مهمات أخرى لا يمكن بدءها أو تنفيذها إلا عندما يكون كوين في هيئته البشرية خلال النهار وبالتالي فإن تغيير الوقت ليس مجرد عنصر جمالي بل يرتبط بشكل مباشر بالمحتوى والأنشطة التي يمكن للاعب الوصول إليها.
وتنتشر في أنحاء العالم أيضا العديد من المزارات والتي تعمل كنقاط مهمة للتنقل حيث يستطيع اللاعب إستخدامها في التنقل السريع بعد فتح المزار الخاص بالمنطقة.
أما بالنسبة للمتاجر فإن معظم المتاجر في العالم لا تعمل إلا خلال النهار مما يجعل التخطيط للوقت أمرا مهما إذا كان اللاعب بحاجة إلى شراء أو بيع العناصر. ويستثنى من ذلك الحداد المرتبط بالقصة إلى جانب بعض المتاجر الأخرى التي ترتبط شخصياتها وأحداثها بشكل مباشر بالقصة والتي قد تعمل خارج هذا النظام المعتاد.
وبذلك يرتبط تصميم الخريطة في اللعبة بشكل وثيق بنظام تعاقب الليل والنهار فلكل فترة قدراتها الخاصة وطرق تنقل مختلفة وإنشطة ومهمات ومواقع يمكن الوصول إليها وهو ما يجعل إستكشاف العالم تجربة تختلف بشكل ملحوظ بحسب الهيئة التي يلعب بها كوين والوقت الذي يختاره اللاعب.
كما تتضمن اللعبة العديد من التحقيقات التي تظهر سواء ضمن أحداث القصة الرئيسية أو أثناء إستكشاف الكهوف والمناطق المختلفة وخلال هذه التحقيقات يمكن لكوين إستخدام قدرة التركيز للكشف عن العلامات والٱثار التي خلفتها الأحداث في المكان مثل بقع الدماء وٱثار الأقدام مما يساعد اللاعب على تتبع ما حدث وإعادة بناء تفاصيل الواقعة.
كما تقدم اللعبة نوعا ٱخر من التحقيقات التي تعتمد على السحر، حيث يستطيع كوين إستجواب الموتى وإيقاظهم مؤقتا من الموت للحصول على معلومات مرتبطة بالحادثة،حيث يمكن للموتى كشف أجزاء من التحقيق مثل هوية العدو الذي قتلهم أو الأهداف التي كان يسعى لتحقيقها.
ومن خلال جمع هذه الأدلة والمعلومات وربطها ببعضها يستطيع اللاعب تكوين صورة أوضح عن بعض الأحداث والنقاط المرتبطة بالقصة مما يضيف جانبا تحقيقيا إلى التجربة ويمنح الإستكشاف أهمية تتجاوز مجرد البحث عن الموارد أو مواجهة الأعداء.
الإخراج و الموسيقى:
من أكثر العناصر التي تميز اللعبة هي كتابة القصة وطريقة إخراجها إذ نجحت اللعبة في تقديم أحداثها بأسلوب درامي وحزين يجعل اللاعب يتعاطف ويتأثر بالشخصيات والأحداث التي يمر بها خلال التجربة.
كما أن طريقة كتابة القصصطة والأحداث جاءت بمستوى ممتاز خصوصا مع إعتماد اللعبة على أسلوب السرد القصصي المفتوح (Sandbox Narrative) حيث لا تسير القصة دائما وفق مسار خطي ثابت بل يساهم اللاعب بشكل مباشر في تشكيل تجربته وصناعة قصته من خلال إختياراته وأفعاله وما يواجهه في العالم.
ورغم صعوبة إيصال المشاعر ضمن هذا النوع من السرد نجح الكتاب والمخرج في الحفاظ على الجانب العاطفي للتجربة من خلال طريقة تقديم الأحداث وإخراج المشاهد الى جانب المزج المتقن بينها وبين الموسيقى التصويرية وهو ما يمنح اللحظات الدرامية تأثيرا أكبر ويجعل اللاعب إكثر إرتباطا بما يحدث أمامه.
ومن الجوانب التي أضافت الكثير إلى أجواء اللعبة أيضا إختيار نوع الموسيقى إذ تعتمد Dawnwalker بشكل واضح على الموسيقى السلافية والفولكلورية خلال الإستكشاف والمواجهات وقد ساهم هذا الطابع الموسيقي في منح العالم هوية خاصة، كما أضافت المزيد من الجمال والعمق إلى المشاهد سواء أثناء التجول وإستكشاف المناطق أو خلال المواجهات والإشتباكات لتصبح الموسيقى جزءا أساسيا من أجواء التجربة وليس مجرد خلفية صوتية.
الأداء التقني:
تم تختيم اللعبة كاملة على جهاز PlayStation 5 وتقدم The Blood of Dawnwalker خيارين رئيسيين للأداء:
- وضع الجودة: دقة بجودة رسومية أعلى وبمعدل 30 إطار.
- الوضع المتوازن: 40 إطار.
لكن للأسف يعاني الجانب التقني في اللعبة من مشكلات واضحة ويعد الأداء أحد أبرز نقاط ضعف التجربة إذ تظهر هبوطات حادة وملحوظة في معدل الإطارات خصوصا عند مواجهة أعداد كبيرة من الأعداء وكذلك أثناء التواجد في مناطق المستنقعات خلال فترة الصباح كما يمكن ملاحظة تقطع واضح في الأداء عند دخول مدينة سفاترا وهي المدينة الرئيسية في اللعبة.
ولا تقتصر المشكلات التقنية على معدل الإطارات، فاللعبة تعاني أيضا من عدد كبير من الأخطاء البرمجية (Glitches) التي تؤثر بشكل مباشر على التجربة بل يمتد تأثير بعضها إلى سير المهام نفسها حيث قد تتسبب في تعذر بدء بعض المهمات أو إكمالها.
كما تظهر مشكلات أخرى أثناء الحوارات والمواجهات ففي العديد من المرات يختفي صوت الشخصيات أثناء الحوارات بينما قد يعلق بعض الأعداء داخل الأرض أو بين الأشجار أثناء المواجهات مما يؤثر على سلاسة القتال ويقلل من مستوى الإنغماس.
أما الذكاء الإصطناعي فهو أيضا دون المستوى المطلوب إذ يمكن ملاحظة سلوكيات غير ذكية من الأعداء أثناء المواجهات سواء في طريقة تحركها أو تعاملها مع اللاعب وتصبح هذه المشكلة أكثر وضوحا حتى عند اللعب على مستويات الصعوبة العالية.
وبشكل عام وعلى الرغم من جودة العديد من عناصر اللعبة فإن المشكلات التقنية والأخطاء البرمجية وضعف الذكاء الإصطناعي تمثل عائقا واضحا أمام التجربة خصوصا عندما تؤثر بعض هذه المشكلات بشكل مباشر على سير المهام أو سلاسة اللعب.
الخلاصة:
تقدم The Blood of Dawnwalker تجربة أكشن تقمص أدوار طموحة تتميز بسرد قصصي مفتوح وقرارات مؤثرة تجعل لكل لاعب تجربته الخاصة، إلى جانب نظام قتال ممتع يتغير جذريا بين النهار والليل. تتألق اللعبة فى الكتابة والإخراج والموسيقى، وتقدم عالمًا غنيًا بالإستكشاف، لكنها تتأثر بضعف نظام التصنيع، والمشكلات التقنية، وهبوط الإطارات، وكثرة الأخطاء التقنية، والذكاء الإصطناعي المتواضع.
الوسوم

Amro
عاشق لألعاب الـ RPG و الـ VR و الـ Metroidvania، ألعب على جميع المنصات سلسلتي المفضلة Final Fantasy وPrince of persia وCastlevania.
لا تفوت ايضاً























