
كانت الأعوام القليلة الماضية صعبة على PlayStation وقائمة ألعاب الخدمة المباشرة الخاصة بها، حيث تم إلغاء حوالي 75% من المشاريع لسبب أو لآخر.
هل Playstation هي من طلبت من Naughty Dog صنع لعبة خدماتية ..؟

كانت لعبة The Last of Us Online، أو المعروفة بشكل أفضل للمجتمع باسم Factions، من بين تلك الألعاب.
تم إلغاء اللعبة علنًا في عام 2023، حيث صرحت Naughty Dog بأنها ستحول تركيزها إلى ألعاب الطور الفردي بدلاً من ذلك.
على الورق على الأقل، كان من الممكن أن تكون لعبة The Last of Us Online واحدة من الألعاب الناجحة نقديا لخدمة PlayStation الحية ووفقًا لـ Shuhei Yoshida، فقد لعب اللعبة بشكل رائع.
وفي حديثه في بودكاست Sacred Symbols+ (عبر pushsquare )، قال يوشيدا:
“جاءت فكرة The Last of Us Online من Naughty Dog وكانوا يريدون حقًا صنعها، لكن Bungie أوضحت لهم ما يتطلبه صنع ألعاب الخدمة الحية، وأدركت Naughty Dog، وقالت “آه، لا يمكننا فعل ذلك!
إذا فعلنا ذلك، فلن نتمكن من صنع Intergalactic: The Heretic Prophet”. لذا كان هذا افتقارًا الى بُعد النظر”.
وواصل يوشيدا شرحه أنه بناءً على تجربته على الأقل، لم يُجبر أي فريق تطوير في PlayStation على تطوير لعبة خدمة مباشرة وأن الألعاب يتم طرحها من قبل الاستوديوهات بناءً على الاتجاه الذي يعتقدون أن الصناعة تسير فيه.
وقال يوشيدا:
“من تجربتي، عندما ترى الاستوديوهات أن الشركة لديها مبادرة كبيرة، [تدرك] أن الاستفادة من ذلك يمنحها فرصة أفضل للحصول على موافقة ودعم المشروع”، كما أوضح. “ليس الأمر وكأن [رئيس PS Studios الحالي هيرمين هولست] يخبر الفرق بأنها بحاجة إلى صنع ألعاب خدمة مباشرة، فمن المحتمل أن يكون الأمر متبادلاً”، كما قال.
أما بالنسبة لقائمة الألعاب الحالية التي تعمل على خدمة البث المباشر على بلاي ستيشن، فقد تم تخفيضها بشكل كبير في العامين الماضيين.
لاتزال لعبة Marathon من Bungie، و Fairgame$ من Haven Studio، ولعبة Horizon التي تعمل على خدمة البث المباشر قيد التطوير، ولكن حتى وقت كتابة هذه المقالة، لم يتم تحديد مواعيد إصدار مؤكدة, ويقال بأنه تم تأجيل لعبة Fairgame$ داخليا ولكن لم يتم تأكيد ذلك بشكل رسمي ان صح الخبر.
ملاحظة..!!
تم تطوير هذه الألعاب الخدماتية تحت ادارة رئيس قسم Playstation السابق جيم راين, وهذا يمنحنا نظرة اخرى بجانب موافقته على هذه المشاريع الخدماتية, حتى وان كان لم يقم بطلب هذه الألعاب الخدماتية من بقية الأستوديوهات فهذا يعطينا جانب آخر, وهي موافقته على هذه المشاريع.
وكون استوديو Bungie تدخل في مشروع The Last of Us Online ذلك يعطينا نظرة ان استوديو Naughty Dog يفتقر الى الخبرة في الألعاب الخدماتية وتم الغاءها بناءا على ذلك وانها ستعطل مشاريعهم المستقبلية.
الوسوم

عبدالله هادي
المدير الإعلامي لشبكة BlueGaming، محب وعاشق للألعاب الحربية والخيال العلمي، ومن ألعابي المفضلة (killzone) و(battlefield) و(Metal gear solid). لاعب قديم جدا ومحب لألعاب الآركيد (streets of rage) بكل اجزاءها.
لا تفوت ايضاً










