نظام الشرطة في GTA 6 سيكون الأكثر تطورًا في تاريخ السلسلة

كشفت الإنطباعات الجديدة من صانع المحتوى TGG بعد زيارته لأستوديو Rockstar North عن تفاصيل موسعة حول نظام الشرطة والمطاردة في GTA 6 والذي سيجعل التعامل مع الشرطة أكثر تعقيدًا وواقعية من الأجزاء السابقة.

تريد Rockstar تجاوز النظام القديم الذي كان يسمح بالتخلص من الشرطة بسرعة ثم تنسى الشرطة هوية الشخصية فورًا.

لهذا السبب، تم تقديم نظام جديد بإسم Heat يعمل إلى جانب نجوم المطلوبين.

عند إرتكاب جريمة والحصول على مستوى مطلوب تظهر مؤشرات Heat أسفل النجوم وتوضح المعلومات التي أصبحت الشرطة تعرفها عن الشخصية.

يمكن أن تعرف الشرطة مظهر الشخصية، وملابسها، والأسلحة التي تستخدمها، والسيارة التي تقودها، إضافة إلى كون Jason وLucia يتحركان معًا.

تُمثل هذه المؤشرات ذاكرة الشرطة المستمرة وتوضح ما يجب تغييره للتخلص من المطاردة بشكل أسرع.

يمكن تدمير تسجيلات كاميرات المراقبة في المتجر لمنع الشرطة من معرفة مظهر الشخصية.

يمكن فصل Jason وLucia عن بعضهما مما قد يؤدي إلى إزالة مؤشر كونهما معًا من نظام المطلوبين.

يمكن تغيير الملابس إلى طقم آخر مخزن في السيارة الشخصية.

يمكن إرتداء قناع أو خوذة لإخفاء الهوية قبل إرتكاب الجريمة.

يمكن التخلص من السلاح الذي شوهدت الشخصية وهي تستخدمه أو إخفاؤه.

عدم التعامل مع هذه المؤشرات لا يجعل التخلص من الشرطة أصعب فقط بل قد يسمح للشرطة بالتعرف على الشخصية مجددًا حتى بعد إختفاء نجوم المطلوبية.

كيف تبدأ مطاردة الشرطة؟

على عكس الأجزاء السابقة لا يتم تنبيه الشرطة تلقائيًا عند إرتكاب جريمة.

يجب أن يشاهد شخص ما الجريمة ويبلغ الشرطة عنها أو يتم تشغيل إنذار أثناء عملية سرقة أو تتم سرقة مركبة تحتوي على جهاز تتبع ويتم الإبلاغ عنها.

في مطاردة السرقة التي ظهرت في Extended Look، بدأ Jason وLucia بالفعل بأربع نجوم مطلوبة بعد أن إصطحبا Raul عقب سرقته بنكًا.

كانت الشرطة تعرف منذ البداية أن المطلوبين هما Jason وLucia وتعرف ملابسهما ومظهرهما والسيارة التي يستخدمانها كما تعرف أنهما معًا.

كانت النجوم في البداية بيضاء بالكامل وهو ما يعني أن الشرطة تمتلك خط رؤية مباشر على الشخصيات.

في هذه الحالة، يجب محاولة كسر خط الرؤية والإبتعاد عن الشرطة.

إذا تم كسر خط الرؤية تتحول النجوم البيضاء إلى نجوم بيضاء وامضة كما في الأجزاء السابقة.

الشرطة لن تظهر على الخريطة المصغرة

لن تظهر سيارات الشرطة أو مواقعها على الخريطة المصغرة أثناء المطاردة.

أكد Rob Nelson أن هذا القرار متعمد، لأن Rockstar تريد إجبار اللاعبين على التفكير أكثر بدلًا من مراقبة الخريطة المصغرة وتجنب مناطق رؤية الشرطة فقط.

يمكن إستخدام قدرة Focus لرؤية الشرطة حتى من خلف الجدران.

الهدف من ذلك هو جعل اللاعبين أكثر إندماجًا في العالم والتفكير في قراراتهم بدل الإعتماد الكامل على الخريطة.

ماذا تعني النجوم الحمراء؟

بعد فقدان الشرطة لا تختفي النجوم مباشرة.

تتحول إلى اللون الأحمر عندما تكون الشخصية لا تزال داخل المنطقة التي وقعت فيها الجريمة.

تظهر منطقة حمراء على الخريطة المصغرة لتحديد نطاق البحث الذي تركز فيه الشرطة.

يوجد نطاق أحمر داخلي وخارجه نطاق أكبر بلون أحمر أخف.

مغادرة المنطقتين تجعل التخلص من الشرطة أسهل، لكنها ليست ضرورية دائمًا.

عندما تتحول النجوم إلى اللون الأحمر فهذا يعني أن الشرطة لم تعد تعرف الموقع الدقيق للشخصية لكنها لا تزال تعرف تقريبًا عمن تبحث.

إذا إقترب Jason وLucia من الشرطة دون التخلص من مؤشرات Heat فقد تتعرف الشرطة عليهما مجددًا وتبدأ المطاردة من جديد.

في العرض، قامت Lucia بإحراق السيارة ثم إنتقلت الشخصيات إلى سيارة أخرى مما أدى إلى إزالة مؤشر السيارة من نظام المطلوبية.

إحراق السيارة ليس الطريقة الوحيدة للتخلص من مؤشرها إذ يمكن إعادة طلائها أو تغيير السيارة بالكامل.

حجم منطقة البحث

حجم منطقة Heat يعتمد على مستوى المطلوبية.

عند إرتكاب جريمة صغيرة مثل سرقة متجر قد تقتصر منطقة البحث على حجم حي صغير.

قد تقيم الشرطة طوقًا حول المتجر الذي تمت سرقته تحسبًا لعودة الجاني إلى المكان.

شاهد TGG هذا السيناريو بنفسه أثناء مشاهدة Rob Nelson وهو يلعب GTA 6.

عند الوصول إلى 6 نجوم لن تقتصر الشرطة على البحث داخل دائرة محددة بل ستبحث عن الشخصية في أنحاء الخريطة.

هذا يجعل فقدان الشرطة والتخلص من Heat أكثر صعوبة.

مثال على سرقة متجر

خلال إستعراض Rob Nelson لسرقة أحد المتاجر لاحظ أن الشخصيات تغير وضعيتها عند الإستعداد للسرقة خصوصًا في طريقة إخفاء السلاح والتصويب به.

أخبرته صاحبة المتجر بوجود خزنة في الخلف لكنه لم يكن يعرف تركيبتها.

أطلق عليها النار مرة واحدة وظهر مؤشر إصابة أصفر على شكل X، هذا المؤشر يعني أنها أصبحت عاجزة ولن تعود قادرة على تهديده وبالتالي لا توجد حاجة لقتلها.

لاحظ Rob وجود كاميرات مراقبة وإعتبرها مشكلة لأنها قد تكشف مظهره للشرطة، لذلك قام بتدمير تسجيلات الكاميرات.

أثناء ذلك، كان هناك الكثير من الأشياء داخل المتجر وهو ما يعكس كثرة التفاصيل والمباني الداخلية في اللعبة، بعدها تم الإبلاغ عن السرقة.

حاول Rob البحث عن رمز الخزنة لكنه لم يجده ولذلك قرر العودة إليها لاحقًا.

بدأ بالتفكير في وجود باب خلفي يمكن إستخدامه للهروب لكنه أشار إلى أن بعض المتاجر قد لا تحتوي على باب خلفي، فقرر في النهاية تقليل خسائره فخلع القناع ودمر تسجيلات الكاميرات، لكن لو بقي داخل المتجر لكانت الشرطة قد وصلت إليه.

عند الخروج شاهد الشرطة وهي تنشئ طوقًا أمنيًا حول المتجر، وهذا يخلق موقفًا جديدًا للاعب إذ يجب التفكير فيما إذا كان سيطلق النار على الشرطة عند دخولها وما إذا كان ذلك سيؤثر على Criminal Profile.

الشهود أصبحوا أكثر أهمية

خلال تجربة اللعب، شاهد TGG Rob وهو يتجول بشخصية Jason ويحمل سلاحًا طويلًا بيديه.

لم يكن Jason يصوب السلاح على أحد ومع ذلك لاحظت مجموعة من الشخصيات غير القابلة للعب أنه يحمل سلاحًا.

بدأت الشخصيات بالإبتعاد عنه ببطء، ثم بدأت بالركض عندما خرجت من مجال رؤيته.

أكد Rob أن ردود أفعال الشخصيات أصبحت أكثر تنوعًا وتعقيدًا.

حمل سلاح طويل على الظهر لا يسبب مشكلة كبيرة لكن حمله باليد يجعل الشخصيات تشعر بعدم الإرتياح وتبدأ بالإبتعاد.

عدد الأسلحة التي تحملها الشخصية وطريقة حملها لها تأثير على كيفية تفاعل العالم معها.

إذا شاهدت الشرطة الشخصية وهي تحمل سلاحًا طويلًا فقد توجه لها تحذيرًا.

إذا كانت الشخصية تحمل السلاح بكلتا يديها بطريقة توحي بأنها مستعدة لإطلاق النار يبدأ الموقف بالتصعيد.

إذا تم تصويب السلاح على الشخصيات فقد تهرب مذعورة أو حتى تسحب أسلحة مخفية وتدافع عن نفسها.

هذا يعني أن العالم أصبح يراقب تصرفات الشخصية ويتفاعل معها بدلًا من إنتظار الضغط على زر التصويب.

تفاعل المدنيين أثناء الإشتباكات

خلال إشتباك مسلح مع الشرطة في Vice Beach، كان هناك عدد كبير من الشخصيات المدنية في المنطقة.

هرب بعضهم، لكن الشخصيات التي كانت قريبة جدًا من Jason ولم يكن من الواقعي أن تتمكن من الإبتعاد بسرعة، إختارت الإختباء بدلًا من الهرب.

ظهرت شخصيات وهي تنحني وتختبئ خلف سيارات الشرطة والجدران والمقاعد خوفًا على حياتها.

هذا يعكس مستوى أكبر من التفاعل مع الأحداث الجارية في العالم المفتوح.

معدات سيارات الشرطة

كل مركبة شرطة في اللعبة ستحتوي على درع واقٍ وسلاح طويل داخل صندوق السيارة.

السلاح يمكن أن يكون بندقية أو بندقية هجومية، هذا يعني أن اللاعبين يستطيعون نهب سيارات الشرطة للحصول على الدروع والأسلحة أثناء الإشتباكات.

الهدف من النظام الجديد

ترى Rockstar أن نظام الشرطة الجديد يجب أن يجعل اللاعب مجرمًا أكثر ذكاءً بدلًا من الإعتماد على السرعة أو الإختباء خلف مبنى حتى تختفي النجوم.

اللاعب سيكون مطالبًا بالتفكير في الملابس والسيارة والأسلحة والكاميرات والشهود وموقع الجريمة وطريقة الهروب.

حتى بعد فقدان الشرطة، قد تستمر آثار الجريمة بسبب نظام Heat، ما يعني أن العودة إلى منطقة الجريمة أو الإقتراب من الشرطة قد يؤدي إلى التعرف على الشخصية من جديد.

هذه الأنظمة تفتح المجال أمام مواقف أكثر تنوعًا وتجعل كل عملية سرقة قابلة للتعامل معها بطرق مختلفة حسب الظروف.

وفقًا للمعاينة، تسعى Rockstar من خلال GTA 6 إلى تقديم أكثر أنظمة الشرطة تطورًا وذكاءً في تاريخ السلسلة مع جعل تصرفات الشخصيات والشرطة والمدنيين مترابطة بشكل أكبر من أي جزء سابق.

المصدر.


عبد النور
عبد النور

كاتب ومحرر في موقع BlueGaming، جيمر منذ أكثر من 20 سنة، عاشق لبلايستيشن وألعاب المغامرات، الأستديو المفضل Naughty Dog و Rockstar، لعبتي المفضلة The Witcher 3 و Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3.

لا تفوت ايضاً