
يتسائل الكثير من اللاعبين عن مستوى صعوبة ريميك ميتال جير سوليد 3 في المنظورين الأصلي والجديد وهل هناك اختلاف كبير بينهما أم ان كونامي جعلت الصعوبة واحدة بدون اي اختلاف ؟!
حصلنا على اجابة وافية من منتج اللعبة الابداعي حيث ذكر في مقابلة جديدة ان الصعوبة في لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ستتغير استنادا إلى ما إذا كان اللاعبون يستخدمون منظور الشخص الثالث الجديد للعبة أو المنظور الثابت الأصلي.
في مقابلة مع Famitsu قال المنتج الإبداعي Yuji Korekado
لقد خططنا في الأصل لإتاحة التبديل بين وجهتي النظر في أي وقت أثناء اللعب، لكننا قررنا عدم القيام بذلك
وعندما سُئل عن سبب ذلك، أجاب كوريكادو
يتغير مستوى الصعوبة بشكل كبير اعتمادًا على وجهة النظر. يتمتع “النمط الجديد” بمجال رؤية أوسع وأكثر خطية، ويمكنك إطلاق النار بمسدسك أثناء الحركة، لذا كان مستوى الصعوبة أقل مما توقعنا.
ومع ذلك، إذا قمنا بتعديله ليتناسب مع “الأسلوب الجديد”، فإن “الأسلوب القديم” سيصبح صعبًا للغاية، لذا قررنا تقسيم أسلوب اللعب إلى قسمين. “الأسلوب القديم” قريب من مستوى صعوبة الإصدار الأصلي، ونحن نعمل على تعديل “الأسلوب الجديد” من البداية.
الوسوم

عبدالله هادي
المدير الإعلامي لشبكة BlueGaming، محب وعاشق للألعاب الحربية والخيال العلمي، ومن ألعابي المفضلة (killzone) و(battlefield) و(Metal gear solid). لاعب قديم جدا ومحب لألعاب الآركيد (streets of rage) بكل اجزاءها.
لا تفوت ايضاً







