يقول مدير التصميم الفني Roy Postma في استوديو Guerrilla..!!

“كإستوديو، كنا بحاجة إلى تجديد اللوحة”

يقول مدير التصميم الفني في Guerrilla Games إن قرار البدء في العمل على سلسلة Horizon: Zero Dawn كان خيارًا متعمدًا للابتعاد عن سلسلة Killzone.

في مقابلة مع صحيفة واشنطن بوست ، قال المدير الفني Roy Postma ، الذي عمل في Guerrilla لمدة 24 عامًا، إنه بعد إصدار Killzone: Shadow Fall على PS4 ، قرر الاستوديو أنه لم يعد يريد العمل على سلسلة Killzone

وبدلاً من ذلك، اختاروا البدء في العمل على سلسلة جديدة ذات بيئات أكثر تنوعًا، بدلاً من العوالم الأكثر قتامة ورمادية في Killzone.

“لقد انتهينا من اللعبة كفريق”، أوضح Postma. “كاستديو، كنا بحاجة إلى تجديد اللوحة. لقد كانت اللعبة، باختيارنا، عكس لعبة Killzone.”

واقترح بوستما أيضًا أن الطبيعة الأكثر تنوعًا لألعاب Horizon تعني أنها تجذب جمهورًا أوسع.


الوسوم

عبدالله هادي
عبدالله هادي

المدير الإعلامي لشبكة BlueGaming، محب وعاشق للألعاب الحربية والخيال العلمي، ومن ألعابي المفضلة (killzone) و(battlefield) و(Metal gear solid). لاعب قديم جدا ومحب لألعاب الآركيد (streets of rage) بكل اجزاءها.

لا تفوت ايضاً