يعتقد الرئيس التنفيذي السابق لشركة بلاي ستيشن شون لايدن أن صناعة ألعاب الفيديو تفقد توازنها. ويعتقد لايدن، الذي قاد ذات يوم استوديوهات سوني إنتراكتيف إنترتينمنت وورلد وايد، أن عصر ألعاب AA – تلك العناوين المتوسطة المستوى بين الأفلام الضخمة ذات الميزانيات الضخمة والمشاريع المستقلة الأصغر حجمًا – قد انتهى بشكل أساسي، وهذا ليس علامة جيدة لمستقبل الألعاب.

في محادثة مع جوردون فان دايك، المؤسس المشارك لشركة Raw Fury، في معرض gamescom Asia، تحدث لايدن عن المشكلة التي تواجه الصناعة اليوم. وقال:

في الماضي، كنا نقضي وقتًا أطول في النظر إلى الألعاب دون أن نسأل “ما هي خطة تحقيق الدخل الخاصة بك”، أو “ما هي خطة الإيرادات المتكررة الخاصة بك”، أو “ما هي صيغة الاشتراك الخاصة بك”؟ كنا نطرح السؤال البسيط: هل هي ممتعة؟

أوضح لايدن أنه في الماضي كان التركيز الأساسي ينصب ببساطة على جعل الألعاب ممتعة، وليس على مقدار الأموال التي يمكن أن تجنيها. ولأن تكلفة تطوير الألعاب أقل، كان بإمكان الاستوديوهات أن تخاطر أكثر، وهو ما سمح للألعاب الصغيرة بالازدهار.

ومع ذلك، سلط لايدن الضوء على مدى اختلاف الأمور الآن،

اليوم، تبلغ تكاليف صنع لعبة AAA الآن ملايين الدولارات. أعتقد أن تحمل المخاطر ينخفض ​​بطبيعة الحال. وأنت [تنظر] إلى التكملة، أنت تنظر إلى التقليد، لأن رجال التمويل الذين يرسمون الخط يقولون، “حسنًا، إذا حققت Fortnite هذا القدر من المال في هذا القدر من الوقت، فإن تقليد Fortnite الخاص بي يمكن أن يصنع هذا في هذا القدر من الوقت”. نحن نشهد انهيار الإبداع في الألعاب اليوم [مع] دمج الاستوديوهات وارتفاع تكلفة الإنتاج.

عندما سأل فان دايك عن مستقبل الألعاب المستقلة، اعترف لايدن أنه في حين أن المشاريع المستقلة لا تزال مزدهرة، فإن القلق الحقيقي هو خسارة استوديوهات AA. وقال:

لقد اختفت تلك القطعة الوسطى. إذا تمكنت من أن تصبح من أصحاب التصنيف AAA، فستظل على قيد الحياة، أو إذا قمت بشيء مثير للاهتمام في مجال الألعاب المستقلة، فقد تتمكن من ذلك. لكن التصنيف AA اختفى. أعتقد أن هذا يشكل تهديدًا للنظام البيئي.

عندما سُئل عن الاستراتيجية التي يجب أن تتبناها استوديوهات AA القليلة المتبقية، أوضح لايدن أنه بدلاً من محاولة التنافس مع جودة الإنتاج العالية لألعاب AAA، يجب على استوديوهات AA التركيز على إيجاد مكان لها من خلال القيام بشيء مختلف. قال لايدن إن تركيزهم لا ينبغي أن ينصب على إنشاء “نسخة رخيصة من العاب أخرى حققت النجاح”، بل على تقديم أفكار جديدة وجديدة للصناعة.


الوسوم

عبدالله هادي
عبدالله هادي

المدير الإعلامي لشبكة BlueGaming، محب وعاشق للألعاب الحربية والخيال العلمي، ومن ألعابي المفضلة (killzone) و(battlefield) و(Metal gear solid). لاعب قديم جدا ومحب لألعاب الآركيد (streets of rage) بكل اجزاءها.

لا تفوت ايضاً