
يعتقد الرئيس التنفيذي السابق لشركة بلاي ستيشن شون لايدن أن صناعة ألعاب الفيديو تفقد توازنها. ويعتقد لايدن، الذي قاد ذات يوم استوديوهات سوني إنتراكتيف إنترتينمنت وورلد وايد، أن عصر ألعاب AA – تلك العناوين المتوسطة المستوى بين الأفلام الضخمة ذات الميزانيات الضخمة والمشاريع المستقلة الأصغر حجمًا – قد انتهى بشكل أساسي، وهذا ليس علامة جيدة لمستقبل الألعاب.
في محادثة مع جوردون فان دايك، المؤسس المشارك لشركة Raw Fury، في معرض gamescom Asia، تحدث لايدن عن المشكلة التي تواجه الصناعة اليوم. وقال:
في الماضي، كنا نقضي وقتًا أطول في النظر إلى الألعاب دون أن نسأل “ما هي خطة تحقيق الدخل الخاصة بك”، أو “ما هي خطة الإيرادات المتكررة الخاصة بك”، أو “ما هي صيغة الاشتراك الخاصة بك”؟ كنا نطرح السؤال البسيط: هل هي ممتعة؟
أوضح لايدن أنه في الماضي كان التركيز الأساسي ينصب ببساطة على جعل الألعاب ممتعة، وليس على مقدار الأموال التي يمكن أن تجنيها. ولأن تكلفة تطوير الألعاب أقل، كان بإمكان الاستوديوهات أن تخاطر أكثر، وهو ما سمح للألعاب الصغيرة بالازدهار.
ومع ذلك، سلط لايدن الضوء على مدى اختلاف الأمور الآن،
الوسوم

عبدالله هادي
المدير الإعلامي لشبكة BlueGaming، محب وعاشق للألعاب الحربية والخيال العلمي، ومن ألعابي المفضلة (killzone) و(battlefield) و(Metal gear solid). لاعب قديم جدا ومحب لألعاب الآركيد (streets of rage) بكل اجزاءها.
لا تفوت ايضاً







