
من الطبيعي ان يرغب Hideo kojima في أن تنال ألعابه إعجاب الأجيال القادمة، ولكن هذا ليس كل شيء, فهو يعتقد أيضًا أن أعماله المحبوبة قد تصل إلى أعين المزيد من الكائنات في يوم من الأيام.
في مقابلة حديثة مع Anan News ، أوضح الأسطورة وراء العناوين الناجحة مثل Death strandin و Metal gear وأنه أولاً وقبل كل شيء، من المهم لمطوري الألعاب إنشاء ألعاب يشعرون بالرضا عنها شخصيًا. يقول:
“لا يمكنني إصدار لعبة لا أشعر بالاقتناع بها”
ومع ذلك، فهو لا يريد الموافقة على عمله فحسب، بل يريد أيضًا أن يصمد بقوة في مواجهة الاختبار النهائي (اختبار الزمن)
“في بادئ الأمر تتغير طريقة تقييم الفن مع مرور الزمن (كما يصف كوجيما) وكما يتم تقييم اللوحات بعد 100 أو 200 عام من وفاة الفنان، تظل الألعاب والأفلام أيضًا أشياء تنتقل عبر الأجيال بعد وفاة مبتكريها. إذا صنعت شيئًا أشعر بالرضا عنه، فقد تأتي كائنات فضائية بعد قرون ويقولون، “هذا رائع ووفقًا للمطور القديم، “هذا هو معنى ترك شيء خلفك”.
الوسوم

عبدالله هادي
المدير الإعلامي لشبكة BlueGaming، محب وعاشق للألعاب الحربية والخيال العلمي، ومن ألعابي المفضلة (killzone) و(battlefield) و(Metal gear solid). لاعب قديم جدا ومحب لألعاب الآركيد (streets of rage) بكل اجزاءها.
لا تفوت ايضاً







