في
بيان صدر في وقت سابق من هذا الأسبوع، قالت شركة
11 Bit Studios إنها كانت تضم 37 شخصًا يعملون على اللعبة حتى اتخاذ قرار إيقافها. وفيما يتعلق بأسباب إلغاء اللعبة، ذكر رئيس شركة 11 Bit Studios، برزيميسلاف مارسال، عددًا من الأسباب. “لقد شهدنا مع Project 8 إنجازات ونكسات،” كما قال. “خلال جائحة COVID-19، ثبت أن استقرار فريق التطوير كان صعبًا بشكل خاص، ومع ذلك استمر التقدم. وبينما حققنا تحسينات ملحوظة في الجودة في مجالات معينة، ظلت العديد من الجوانب المهمة للعبة وعملية تطويرها إشكالية على الرغم من التكرارات المتعددة. بمرور الوقت، تراكمت التأخيرات، ومع كل إنجاز، نمت ميزانية المشروع.”
وقال بعد ذلك إن “نقطة التحول” حدثت بعد ما أسماه مارسال “التقييم الشامل” لأحدث إنجاز في اللعبة.
وقال مارسال “عند تقييم أي مشروع، يأخذ مجلس الإدارة دائمًا في الاعتبار مدى تقدمه في التطوير، بما في ذلك المراجعات الداخلية والمسوحات المستقلة”.
“وللأسف، في هذه الحالة، كشفت نتائجنا عن قضايا وتحديات لم يتم حلها والتي تتطلب تمديدات إضافية لجدول الإنتاج وزيادات الميزانية المقابلة لمعالجتها. وقد أدى هذا، إلى جانب توقعات المبيعات المنقحة، والتي تعكس إلى حد كبير بيئة السوق المتغيرة، إلى إثارة شكوك كبيرة حول الربحية الإجمالية للمشروع”.
لم يتم الكشف عن العدد الدقيق للعمال الذين سيتم تسريحهم في
11 Bit Studios. ومع ذلك، قيل إن “أكثر من نصف” فريق Project 8 سيُعرض عليهم فرصة الانتقال إلى مشاريع أخرى داخل الشركة. سيحصل أولئك الذين سيتم تسريحهم على حزم تعويضات نهاية الخدمة، والاستشارات، والمساعدة في العثور على عمل جديد.وتقدر الشركة أنها أنفقت
11.8 مليون دولار على تطوير اللعبة وقت إلغائها. وقال مارسال إن التكلفة الكاملة لإنهاء Project 8 لن تكون معروفة حتى إصدار التقرير السنوي للشركة لعام 2024.
شهدت صناعة الألعاب فقدان ما يقرب من 15 ألف وظيفة معروفة في عام 2024. ومن المرجح أن يقترب الرقم الحقيقي من 17 ألف وظيفة عند الأخذ في الاعتبار الأرقام غير المؤكدة.