
في تقرير جديد صادر عن شركة Sony كشفت الشركة أن PlayStation سوف تستخدم الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي لتسريع تطوير الألعاب.
في الصفحة 16 من التقرير، ذكرت شركة سوني أن “التقنيات الداعمة يمكن أن تساعد المبدعين على الانخراط في تعظيم قيمة الملكية الفكرية الخاصة بهم بطرق فعالة وعالية الجودة، بما في ذلك الاستشعار والتقاط وكذلك المعالجة ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي، والذكاء الاصطناعي، والتعلم الآلي, وأن هذه التقنيات ستساعد في تقديم الملكية الفكرية الخاصة بها “بسرعة وبتكلفة منخفضة لمجموعة أوسع من المعجبين.
يكشف التقرير أن شركة بلاي ستيشن استخدمت التعلم الآلي في إنتاج لعبة Marvel’s Spider-Man 2 من خلال تطبيق برنامج التعرف على الصوت بلغات معينة. سمحت هذه العملية للشركة بمزامنة الترجمة تلقائيًا مع سطور كل شخصية لتقصير عملية الترجمة بشكل كبير.

كما كشفت شركة سوني عن أنها تعمل على بناء استوديو Volumetric Capture Studio، الذي يقوم بتوليد بيانات ثلاثية الأبعاد من الأشخاص والمواقع لتقديم صور عالية الجودة. وقالت الشركة: “في المستقبل، نخطط لتطبيق أصول ثلاثية الأبعاد عالية الجودة، بما في ذلك بيانات الحركة من الاستوديو الخاص بنا، والتي تم تجميعها من قبل كل شركة من شركاتنا عبر وظائف مختلفة في جميع أنحاء المجموعة، واستكشاف المبيعات الخارجية المحتملة”.
وتابعوا: في مجال معالجة الصور ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي، نواصل أنشطة استكشافية مع Epic Games، مع التركيز على Unreal Engine، الذي تم تطويره كمحرك فيزيائي لتوليد الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للألعاب.
على سبيل المثال: قمنا بإعادة استخدام مكونات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد من مقطع فيديو موسيقي تم تصويره باستخدام الإنتاج الافتراضي لإنتاج لعبة تدور أحداثها في نفس العالم وأصدرنا فيلمًا قصيرًا قائمًا على الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد باستخدام Unreal Engine.
المصدر/ insider gaming
الوسوم

عبدالله هادي
المدير الإعلامي لشبكة BlueGaming، محب وعاشق للألعاب الحربية والخيال العلمي، ومن ألعابي المفضلة (killzone) و(battlefield) و(Metal gear solid). لاعب قديم جدا ومحب لألعاب الآركيد (streets of rage) بكل اجزاءها.
لا تفوت ايضاً







