
حتى قبل نجاح Alan Wake 2 ، كان Remedy Entertainment بالفعل استوديوًا محبوبًا بين اللاعبين.
لطالما اشتهر الفريق الذي يقف وراء الألعاب الكلاسيكية مثل Max Payne، وAlan Wake الأصلية، وControl بإنشاء ألعاب فريدة لا تُنسى تميزهم عن غيرهم.
ومع ذلك، مع إصدار Alan Wake 2، وصلت Remedy إلى مستويات جديدة من النجاح.
تلقت لعبة الرعب والبقاء على قيد الحياة استحسانًا واسع النطاق لرسوماتها المذهلة وروايتها الغامرة – وهي صفات غالبًا ما ترتبط بأعمال Naughty Dog.
في بودكاست مع Behind The Voice ، كشف مخرج Alan Wake 2، كايل رولي، أن Remedy استوحت إلهامًا كبيرًا من الفريق وراء Uncharted و The Last of Us.
كان هذا التأثير واضحًا منذ Quantum Break من Remedy ولعب دورًا رئيسيًا في تشكيل Alan Wake 2. قال رولي:
“أعتقد أنه يجب أن نهدف إلى أن نكون النسخة الأوروبية من Naughty Dog”.
أدى هذا النهج الطموح في التطوير إلى لعبة نالت استحسان النقاد، ولكنها جاءت أيضًا بتكاليف عالية. وعلى الرغم من الثناء النقدي والتجاري، مع بيع أكثر من مليون نسخة – مما يجعلها أسرع لعبة Remedy للوصول إلى هذا الإنجاز – وتلبية توقعات المبيعات، لم تكن Alan Wake 2 مربحة اعتبارًا من نوفمبر 2024. اعترفت Remedy بأنها ربما استثمرت أكثر من اللازم في المشروع لكنها تظل متفائلة بشأن إمكانات مبيعات اللعبة على المدى الطويل.
الوسوم

عبدالله هادي
المدير الإعلامي لشبكة BlueGaming، محب وعاشق للألعاب الحربية والخيال العلمي، ومن ألعابي المفضلة (killzone) و(battlefield) و(Metal gear solid). لاعب قديم جدا ومحب لألعاب الآركيد (streets of rage) بكل اجزاءها.
لا تفوت ايضاً







