نقدم لكم مراجعتنا للعبة Trails in The Sky First Chapter:
إسم اللعبة: Trails in The Sky First Chapter.
المنصة: PS5.
المطور: Nihon Falcom.
الناشر: Gungho Online Entertainment.
النوع: تقمص أدوار (JRPG)، مغامرات.
تاريخ الإصدار: 19 سبتمبر 2025.
عودة أسطورية تليق بسلسلة محبوبة
نبذة عن اللعبة:
بعد مرور عقدين على إصدار الجزء الأول من سلسلة Trails in The Sky، تعود Falcom بنسخة ريميك تعكس مدى تطور الفريق وحرصه على تقديم تجربة ترضي الجدد والمحبين القدامى.
تم تجديد الرسوم بالكامل بأسلوب فني ساحر، أُضيفت مشاهد سينمائية مدبلجة وأُعيد بناء نظام القتال مع الحفاظ على جوهر القصة الأصلية. والنتيجة؟ تجربة ناضجة ومتكاملة تجسد روح ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية بجودة معاصرة.
القصة:
تبدأ القصة مع إستيل وجوشوا برايت، إبنة وإبن البطل الأسطوري كاسيوس برايت، حيث ينطلقان في رحلة تهدف إلى تحقيق حلمهما في أن يصبحا من الـ Bracers، وهو (دور يشبه وظيفة المرتزقة ولكنه يتمحور حول خدمة الناس وحمايتهم).
خلال هذه الرحلة، يجدان نفسيهما متورطين في كشف مؤامرات عميقة تهدد مملكة ليبرل، مما يضيف طابع التشويق إلى المغامرة.
الهدف الأساسي من رحلتهما هو تطوير مهاراتهما ليصبحا أقوى وأكثر فاعلية ولكن الأحداث تأخذ منحى مختلفاً عندما تظهر مواقف غامضة مثل إختفاء طائرة ركاب بشكل غير متوقع، أو الغموض المحيط بإختفاء والدهم المفاجئ دون أي تفسير واضح.
بداية القصة تسير بوتيرة بطيئة نوعاً ما، وهو أمر شائع في هذا النوع من الألعاب. ومع ذلك، تُعوض هذه البداية بالحوارات الدرامية والكوميدية التي تضيف عمقاً للشخصيات، بجانب المشاهد المشوقة التي تجعل اللاعب متفاعلاً مع عالم اللعبة.
بالرغم أن الحبكة تبدو تقليدية للوهلة الأولى إلا أن طريقة سردها مُتقنة للغاية وتضمن جذب انتباه اللاعب.
الشخصيات الثانوية تلعب دوراً بارزاً في إثراء التجربة، كل شخصية تم نسجها داخل القصة الرئيسية بشكل إحترافي مما يُبرز مدى العناية الكبيرة التي أُعطيت لها من حيث الكتابة.
في كل فصل، تظهر مجموعة من هذه الشخصيات لتساعدك ثم تغادر عند نهايته، مما يُتيح فرصة للتعرف عليها وإكتشاف عمقها سواء من حيث السرد أو الأدوار القتالية التي تقدمها. بالإضافة لذلك، تفاعل الشخصيات الجانبية يتجاوز حدود القصة الرئيسية، حيث يظهر أيضاً أثناء المعارك. هذا التفاعل يُعزز من شعور الترابط بين الشخصيات وكأنها مجموعة تعمل بتناغم وإنسجام.
أسلوب اللعب:
نظام القتال في الريميك ديناميكي يتيح إنتقالاً سلسًا بين القتال السريع والقتال القائم على الأدوار.
1- النوع التكتيكي (Turn-Based Tactical):
نظام قتال قائم على تبادل الأدوار، مع خط زمني يحدد ترتيب الأدوار وتأثيرات عشوائية تعزز قدرات معينة (مثل تنفيذ تعاويذ دون تأخير). القتالات تتميز بروعة تنوع المهارات وجودة تصميمها السينمائي، مما يضفي تجربة ممتعة ومشوقة.
ورغم التشابه في بعض العناصر مع العديد من الألعاب ضمن هذا التصنيف، إلا أن سلسلة Trails تنفرد بنظامها الآستراتيجي المميز الذي يتيح حرية التنقل وتحريك الشخصيات أثناء المعارك.
توزيع مواقع الحلفاء والأعداء على ساحة المعركة يلعب دورًا بالغ الأهمية، حيث يمكن أن تمنح بعض الهجمات مكافآت إضافية إذا تم تنفيذها من اتجاه معين.
بالإضافة إلى ذلك، القدرات تعتمد على إستهداف مناطق محددة، مما يعني أنه إذا أردت معالجة أعضاء فريقك على سبيل المثال، ينبغي أن يكونوا داخل نطاق التأثير الخاص بالقدرة. بالإضافة إلى ميكانيكية الاندفاع (Burst Mode) حيث تستخدم الشخصيات نقاط تُطلق هجوم قوي ومشترك، وهي ميزة مألوفة لمحبي السلسلة.
2- النوع السريع (Action-Based):
نمط بسيط وسريع للتعامل مع الأعداء الضعفاء، يشمل هجمات خفيفة، قوية، ومراوغة. يسمح بالإنتقال إلى الوضع التكتيكي في أي لحظة، مما يوفر مرونة ممتازة للاعب.
وهذا النوع مفيد أيضاً نوعا ما مع الأعداء المتوسطين لإضعافهم والإنتقال للنوع التكتيكي.
3- نظام Orbment:
جزء كبير من تميز نظام القتال في اللعبة يرتبط بنظام الـ Orbment، الذي يتيح للاعب تخصيص وتفعيل خيارات متعددة مثل التعاويذ السحرية، زيادة الصحة أو تحسين قوة الهجوم والدفاع.
فهم هذا النظام بشكل جيد يمثل مفتاح النجاح خاصةً خلال مواجهات الزعماء الصعبة، وتحديدًا عند اللعب على مستوى صعوبة الـ Nightmare حيث تعتمد تلك المواجهات بشكل كامل على إستراتيجية اللاعب وليس على الحظ إطلاقًا.
يمكن مقارنة نظام الـ Orbment بنظام الـ Materia من لعبة فاينل فانتسي 7، حيث يساعد على تصميم أسلوب اللعب المناسب لكل فرد ويدفعه إلى التفكير قبل التصرف.
إلى جانب ذلك، تتوفر أنظمة تخصصية مفيدة أخرى مثل إمكانية شراء المعدات الجديدة وتطويرها مثل الأسلحة، الملابس، والإكسسوارات، إلى جانب نظام الطبخ الذي يسمح بتحسين الإحصائيات بشكل دائم. هذه الأنظمة تضيف عمقًا إضافيًا إلى تجربة اللعبة وتشكل مصادر مهمة للتقدم المستمر ومكافأة اللاعب على الإستمرار في الإستكشاف.
المحتوى الجانبي والعالم:
ركزت اللعبة على تقديم العديد من المهام الجانبية التي يمكنك الإنخراط فيها بين المهام الرئيسية.
تظهر تلك المهام بعلامات خضراء وتشكل أهمية كبيرة، حيث أن إتمامها يمنحك نقاطًا تسهم في ترقية مستوى ودرجة الـ Bracer الخاص بـجوشوا وإستيل.
هذا الترقّي يكافئك بدوره بمعدات وإكسسوارات ذات جودة عالية. بالإضافة إلى ذلك، توفر بعض المهام الجانبية قصصًا إضافية غنية تُعمّق من معرفتك بالشخصيات الثانوية وتتعرف أيضاً على المزيد عن مملكة ليبرل والأشخاص الذين يعيشون فيها.
كل موقع رئيسي له طابع خاص وتاريخ مميز، هناك توازن فريد يتمثل في الجمع بين الطابع الثقافي الموحد لمواقع ليبرل المختلفة وخصائصها الإجتماعية والإقتصادية المتميزة، بالإضافة إلى الطريقة المتقنة التي يعتمد فيها كل موقع على تاريخ الموقع الذي سبقه.
أما بالنسبة للشخصيات غير القابلة للعب الموجودة في المدن فقد تم تصميمها لتبدو وكأنها تعيش حياة يومية واقعية؛ حيث تتغير حواراتها وطريقة تفاعلها مع اللاعب بناءً على تطور أحداث اللعبة.
تحتوي اللعبة على أربع مستويات صعوبة، ابتداءً من Very Easy لمن يريد الإستمتاع بالقصة فقط بدون تحدي في المعارك، وحتى Nightmare وهي مخصصة لمن يريد التحدي وتجاوز عقبات شبه مستحيلة، وتتطلب منك التفكير بروية قبل إتخاذ أي موقف، وإستخدام الإستراتيجية المناسبة لكل زعيم.
*متطلب للحصول على تروفي البلاتينيوم.
الغرافيكس والأداء التقني:
عالم اللعبة يتميز بتنوع مذهل، حيث تجد حقولًا وغابات وأبراج وكهوف موزعة في كل منطقة.
بالنسبة لي، نجحت فالكوم حتى الآن في تقديم أجمل لعبة من الناحية البصرية في تاريخها.
الرسوم والتوجه الفني يتمتعان بجاذبية وأناقة لافتة، وتصميم الشخصيات يبدو حيًا ومفعمًا بالحيوية إلى درجة أنك قد تشعر وكأنك تشاهد أنمي.
تعمل اللعبة على PS5 بشكل مثالي، حيث تحافظ بإستمرار على 60 إطارًا في الثانية دون أي إنخفاض ملحوظ، بإمكانك حتى إختيار وضع 120 إطارًا في الثانية إذا كانت شاشتك تدعم هذه الميزة، مع ذلك لم أشعر أنني بحاجة لتجربتها.
أما بالنسبة لسرعة التحميل، فهي شبه معدومة على PS5. عند الإنتقال بين المباني أو المناطق، تظهر شاشة تحميل سريعة جدًا تجعل قراءة النصائح الظاهرة عليها أمرًا صعبًا بسبب سرعة إنتهاء التحميل.
الموسيقى والأداء الصوتي:
كما إعتدنا دائماً، تواصل فالكوم تقديم موسيقى رائعة تمت إعادة صياغتها حديثاً لتناسب الطابع الجديد للعبة.
يمكنك إختيار الإصدارات الأصلية إذا فضلت ذلك. تقريباً جميع المشاهد أصبحت تحتوي على تمثيل صوتي كامل، مع إمكانية التبديل بين الأصوات باللغتين الإنجليزية واليابانية.
ورغم وجود بعض المواقف التي يُعرض فيها الحوار كنص فقط إلا أن الأصوات خاصة في المشاهد السينمائية أضافت طابعاً مميزاً وسحراً فريداً على تجربة اللعبة.
إنطباع شخصي:
أذهلني مقدار العناية بالتفاصيل التي أظهرتها Falcom في هذا الإصدار بشكل واضح. مما يُثير الإعجاب حقًا هو القدرة على إعادة إحياء لعبة مضى على صدورها أكثر من عقدين بطريقة تجعلها أكثر جاذبية وتفردًا للجمهور الحالي.
لا شك أن الجهد المبذول هنا قد إنعكس بصورة رائعة، حيث نجح الفصل الأول في إستحضار روح ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية، مع دمج عنصر التجديد من خلال نظام قتالي ممتاز يجمع بين سرعة الأداء والإستراتيجية.
يشكل هذا الإصدار البداية المثالية لإستكشاف سلسلة Trails ويوضح بكل تأكيد سبب تعلق العديد من اللاعبين بهذه السلسلة المميزة.
الخلاصة:
لعبة Trails in the Sky 1st Chapter ليس مجرد تحسين بصري للعبة قديمة، بل تجربة JRPG شاملة تمزج بين الجوانب الكلاسيكية والإبتكار الحديث. سواء كنت من محبي السلسلة القدامى أو لاعبًا يخوض مغامرتها لأول مرة، فإنك ستكتشف محتوى غنيًا، نظام قتالي متقن، وعالمًا يستحق أن تغوص في تفاصيله.
الوسوم

Holy Flare
لاعب من جيل اتاري، Master in JRPG عاشق لسلسلة فاينل فانتسي ، كاسلفينيا و دراقون كويست
لا تفوت ايضاً















