نقدم لكم اليوم مراجعة للعبة Invincible VS الدموية، فهل أنت مستعد لتحطيم الرؤوس وتهشيم العظام؟

إسم اللعبة : Invincible VS.
المطور: Quarter Up.
الناشر: Skybound Games و Totally Human لنسخ الشرق الأوسط.
نوع اللعبة: Tag Fighter 3 vs 3.
المحرك: Unreal Engine 5.
تاريخ الإصدار: 30 أبريل 2026.
منصة المراجعة: PS5.

لعبة تنافسية جميلة تعطيك الشعور بكل ضربة

 

القصة نفسها أصلية بعيدة عن الكوميكس والمسلسل، كما أنها من كتابة Robert Kirkman وهو المبتكر الأصلي للسلسلة و Cory Walker و Ryan Ottley.

 

نبذة عن القصة:

في عالمٍ إعتاد مواجهة التهديدات الكونية، تنطلق أحداث Invincible VS من منعطف مختلف، حيث لا تعتمد على الصراعات التقليدية ضد أومني مان أو الفيلترامايتس بل تضع اللاعبين أمام نسخ مستنسخة غامضة.

ورغم أن الأعداء مجرد نسخ إلا أنهم يحتفظون بالقدرات والذكريات نفسها لكن بدوافع تدميرية غير مفهومة ما يضع التجربة في قلب أزمة تتطلب كشف حقيقتها وفهم مصدرها.

تعتمد اللعبة على مواجهات قتالية متنوعة تختبر المهارات، وتتوزع بين 1vs1 للمواجهات المباشرة، وأنماط 2vs2 و3vs3 التي تركز على العمل الجماعي والتخطيط.

ورغم قصر القصة إلا أنها تُعوض ذلك من خلال تقديم مواجهات سينمائية وجودة تحريك عالية تمنح إحساسًا قريبًا من متابعة حلقات جديدة من العمل.

الهوية البصرية:

تم الحفاظ على روح العمل الأصلي باستخدام تقنية Frame by Frame (بمعدل 25 إطاراً في الثانية)، مما يضمن سلاسة بصرية تتسق تماماً مع هوية العنوان.

الواجهة الرئيسية:

تحتوي الواجهة الرئيسية على 3أانماط للعب وهم.

1- طور اللاعب الفردي (القصة):

يقدم هذا الطور تجربة القصة عبر مجموعة من التحديات والأحداث الجديدة كليًا، حيث تُطرح قصة أصلية تضيف محتوى إضافيًا للتجربة.

ورغم ذلك، تبقى مدتها قصيرة جدًا، إذ يمكن إنهاؤها في نحو ساعتين أو أقل.

2- طور (Arcade):

يقدم هذا الطور نظام “سلم التحديات” حيث تبدأ بسلسلة من المواجهات، ومع التقدم تنتقل إلى مراحل أعلى تزداد فيها صعوبة الخصوم وعددهم تدريجيًا حتى إكمال السلم بالكامل. كما يمكن تعديل مستوى الصعوبة لرفع التحدي.

يتيح الطور أيضًا فتح أزياء للشخصيات وشعارات لتخصيص الملف الشخصي، لكنها تظل عناصر تجميلية دون تأثير مباشر على أسلوب اللعب أو الأداء.

3- طور التدريب (Training):

يوفر هذا الطور بيئة مثالية لتعلم أساسيات اللعبة والتعمق في ميكانيكياتها، من تنفيذ الكومبوهات إلى كسر الدفاعات، ويمنح مساحة لتطوير المهارات بشكل ملحوظ. وينقسم إلى خيارين:

أ- التدريب (PRACTICE): يسمح بتخصيص الذكاء الإصطناعي بشكل دقيق ما يساعد على محاكاة مواجهات قريبة من أسلوب اللاعبين الحقيقيين، مع إمكانية رفع مستوى الصعوبة لتحسين الأداء وإتقان الشخصيات بشكل أفضل.

ب- الدليل التعليمي (TUTORIAL): يقدم شرحًا متكاملاً لأساسيات القتال، من الحركات الخاصة إلى القتال الجوي وربط الضربات بسلاسة. كما يوضح أهمية إستغلال المساحة في ساحة القتال وعدم الإكتفاء بالمواجهات الأرضية فقط، مما يجعله مكملاً أساسيًا لطور التدريب.

ورغم ذلك، يفتقد الطور لوجود نظام ذكاء إصطناعي متطور يتكيف مع أسلوب اللعب (Machine Learning)، وهي ميزة بدأت تظهر في بعض الألعاب القتالية، إذ تساهم في رفع مستوى التحدي بشكل كبير، لكن غيابها لا يؤثر بشكل مباشر على جودة التجربة.

4- الطور التنافسي (Versus):

يقدم هذا الطور خيارات متعددة للتنافس، وتشمل:

أ- تنافس محلي (LOCAL): يتيح خوض المواجهات مع صديق عبر نفس الجهاز.

ب- تنافس عبر الشبكة (ONLINE): يفتح المجال لمواجهة لاعبين آخرين عبر الإنترنت، وينقسم إلى:

١- مباريات مصنفة (Ranked): للتقدم في التصنيف العالمي.

٢- مباريات عادية (Casual): مواجهات بدون تأثير على التصنيف.

أسلوب اللعب:

هذا هو الجانب الأكثر تركيزًا في اللعبة، إذ يعتمد بشكل أساسي على أسلوب اللعب (Gameplay) الذي يقدم ميكانيكيات قتالية مبهرة ضمن نظام الـTag Team، ما يفتح المجال أمام تنويع الهجمات ودمج الكومبوهات بشكل متواصل ومباغت للخصم.

1- نظام Tactical Tag:

يعمل كأداة دفاعية لكسر هجمات الخصم، ما يتيح قلب مجرى القتال والإنتقال لهجوم مضاد بسلاسل كومبوهات متتالية لفرض السيطرة على ساحة المعركة، مع ضرورة إستخدامه في التوقيت المناسب.

2- نظام Assists:

يسمح بإستدعاء أحد أعضاء الفريق المكوّن من 3 شخصيات، مع إمكانية ترتيبهم بما يتناسب مع أسلوب اللعب وبناء الكومبوهات. كما يتطلب الأمر الإنتباه لتوقيت الإستدعاء، حيث توجد فترة انتظار قصيرة قبل إمكانية إستدعاء شخصية أخرى.

3- نظام Elimination Style:

عند هزيمة شخصية، تدخل الشخصية التالية مباشرة في القتال عبر إنتقال سريع وحاسم يغيّر إيقاع المواجهة. هذا النظام يتطلب إتقان التحكم لعدة شخصيات لفهم نقاط القوة والضعف لكل منها ومتى يتم الهجوم أو الدفاع.

4- نظام Energy / Special Meter:

يعتمد على بناء الطاقة مع تقدم القتال، ويتكون من 5 مستويات. في المستويين الأول والثاني يتم تنفيذ ضربات قوية متوسطة التأثير، بينما من المستوى الثالث إلى الخامس يتم إطلاق الضربات الخارقة (SUPER MOVE) بأسلوب سينمائي وتأثير بصري قوي.

5- نظام EX Gauge:

يُستخدم لتنفيذ الهجمات المعززة، حيث يضيف خصائص إضافية مثل زيادة السرعة، أو رفع الضرر، أو توفير درع مؤقت. وظيفيًا يُعتبر أداة ضغط مهمة تجبر الخصم على الدفاع وتمنح اللاعب أفضلية في التحكم بإيقاع القتال.

الأداء والرسوميات والمؤثرات:

​طُوّرت اللعبة باستخدام محرك Unreal Engine 5، وقد قدم نتائج مبهرة خدمَت التوجه الفني للعبة بشكل مثالي، لدرجة أنني شعرت أثناء طور القصة وكأنني أشاهد حلقات جديدة من هذا المسلسل الدموي.

​الأداء التقني:

على صعيد الأداء، ووفق الرؤية الفنية للمخرج، تم تقديم المشاهد السينمائية بأسلوب (Frame-by-Frame) بمعدل 24 إطارًا في الثانية لإضفاء طابع سينمائي أقرب للأفلام.

أما أسلوب اللعب والمواجهات الفعلية فتعمل بدقة 4K ديناميكية مع معدل 60 إطارًا في الثانية لضمان سلاسة وإستجابة عالية أثناء القتال.

​الرسوميات والمؤثرات:

قدمت اللعبة جودة بصرية مذهلة حافظت على هوية المسلسل من حيث العنف والدموية.

لم يقتصر الأمر على ذلك، بل تمتد المؤثرات لتشمل الشخصيات التي تظهر عليها آثار الجروح والدماء واقعياً، إضافة إلى بيئة اللعب التي تتدمر بشكل ديناميكي نتيجة حدوث المعارك العنيفة.

الصوتيات:

تقدم اللعبة جانبًا صوتيًا جيدًا يتماشى مع طبيعة هذا النوع من الألعاب، حيث يساهم في تعزيز الإحساس بالقتال والتأثيرات المختلفة. وبفضل خبرة الفريق المطور الذي سبق له العمل على اللعبة الكلاسيكية Killer Instinct، تم التركيز على جودة أصوات الإرتطام والضربات وتفاعلها مع الأحداث وهو ما نجح في تقديم إحساس قوي أثناء المواجهات.

الشخصيات:

تضم اللعبة 18 شخصية قابلة للعب، من بينها شخصية جديدة تم تصميمها خصيصًا وهي Ella Menatl بهدف تحقيق توازن في القوى.

ورغم ذلك، يُعد عدد الشخصيات محدودًا مقارنةً بألعاب أخرى من نفس النوع التي قد تصل إلى 24 شخصية كحد أقصى دون احتساب إضافات الـDLC.

نقاط متفرقة:

للحصول على العناصر التجميلية للشخصيات، يتطلب الأمر التقدم في طور Arcade لرفع مستوى الشخصيات. كما يُنصح بالتدرب على كل شخصية قبل الدخول في المباريات خاصة أن حركاتها يمكن حفظها بسرعة ولا تُعد معقدة.

الخلاصة:

حافظت اللعبة في طور القصة على هوية عنوان Invincible، حيث تقدم تجربة قريبة من متابعة موسم جديد بأسلوب سينمائي ممتع. لكنها تعاني من قصر مدة التجربة، إضافة إلى محدودية عدد الشخصيات مقارنة بألعاب أخرى من نفس التصنيف. كما أن تسعيرها يضعها في وضع حرج، ناهيك أنها ستدعم شخصيات أخرى مستقبلا لتباع بطرق منفصلة.

ونشكر Totallyhuman25 الشرق الأوسط لإتاحة الفرصة لنا لتقديم هذه المراجعة لكم.

الإيجابيات :
  • أسلوب لعب ممتع وشيق.
  • تنوع في أساليب قتال الشخصيات.
  • حافظت اللعب على هوية العنوان في القصة.
  • وجود شخصية واحدة جديدة تم تصميمها للعبة خصيصا.
السلبيات :
  • عدد الشخصيات القابلة للعب قليلة جدا مقارنة بألعاب أخرى من نفس التصنيف.
  • حركات الـ Super غير مرضية وتحتاج للصقل أكثر.
  • قصة اللعبة قصيرة جدا ونهايتها غير مفهومة.
  • عند التراجع سريعًا لخلق مسافة مع الخصم مع الإستمرار بالضغط على الإتجاه الخلفي، يصبح من الصعب صد هجومه إذا بادر بالهجوم مباشرة، وغالبًا لا تنجح عملية التصدي.
  • هناك خلل تقني يحدث عند إستئناف القتال في طور Arcade، حيث تتوقف اللعبة في شاشة التحميل، ورغم إغلاقها وإعادة تشغيلها تستمر المشكلة.
7.5 / 10

عبدالله هادي
عبدالله هادي

المدير الإعلامي لشبكة BlueGaming، محب وعاشق للألعاب الحربية والخيال العلمي، ومن ألعابي المفضلة (killzone) و(battlefield) و(Metal gear solid). لاعب قديم جدا ومحب لألعاب الآركيد (streets of rage) بكل اجزاءها.

لا تفوت ايضاً