شاركت المخرجة الرئيسية لأداء لعبة Black Myth: Wukong رأيها حول استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، مشيرة إلى أن التكنولوجيا غير قادرة على تكرار اللمسة البشرية في المواد الإبداعية.

يعد الذكاء الاصطناعي موضوعًا مقلقًا للعديد من المتخصصين في الصناعة، ولكن هناك أيضًا عدد قليل من الشركات الكبرى التي تؤيد استخدامه.

وأكدت المخرجة أنها لم تشارك في أي عمل يتعلق بالذكاء الاصطناعي أثناء تطوير لعبة Black Myth: Wukong ومن المرجح أنها لن تستخدمه أبدًا.

 

تم إصدار Black Myth: Wukong في أغسطس 2024 وكانت الفكرة مستوحاة من الرواية الصينية الكلاسيكية Journey to the West واستندت إلى Monkey King Sun Wukong. بالمقارنة مع نوع Soulslike ، وكما ان العنوان تلقى إشادة لثقافته ومرئياته ومعاركه ، وبرزت لعبة تقمص الأدوار والحركة من Game Science مؤخرًا باعتبارها الفائزة بجائزة لعبة العام في حفل مرموق.

في حديثها في مجموعة BAFTA Breakthrough لعام 2024 ( عبر Niche Gamer ) ، سُئلت بيث باركر، مديرة الأداء الرئيسية في Black Myth: Wukong، عن رأيها في استخدام الذكاء الاصطناعي.

عارضت باركر استخدام التكنولوجيا قائلة:

لا أستطيع حقًا أن أرى نفسي أرحب بأصوات الذكاء الاصطناعي“. أعطت باركر سببًا رئيسيًا وراء موقفها، مشيرة إلى أن التكنولوجيا لن تكون قادرة أبدًا على تكرار قوة العناصر البشرية.

أوضحت ايضا باركر:

“ستفقد العنصر الذي يهتم به الناس عندما يتفاعلون مع الشخصيات في الألعاب، وهو العاطفة البشرية الفوضوية، والتي قد يكون الذكاء الاصطناعي قادرًا على تكرارها في التنغيم، لكنه لن يكون قادرًا أبدًا على تكرار الشعور الكامن وراء شيء ما”. Black Myth: Wukong هي واحدة من أفضل الألعاب التي تدور أحداثها في الصين ، وبالإضافة إلى إعطاء الحياة للثقافة من خلال التوجيه الفني، فإن جوهر تطوير الشخصية ورواية القصص هو مهارة لم ينجح في إظهارها إلا البشر حتى الآن.

وأضافت باركر أنه من الأهمية أن يستثمر اللاعبون في العالم الذي يهربون إليه، ويعتقد المخرج أن الشركات التي تستخدم الذكاء الاصطناعي “تفقد القيمة في المنتجات التي تصنعها“. ليس فقط المهنيون في صناعة الألعاب هم من يتحدثون ضد البرنامج، حيث أعرب هيروهيكو أراكي، مؤلف مانجا JoJo’s Bizzare Adventure، مؤخرًا عن مخاوفه تجاه الذكاء الاصطناعي ، وخاصة زيادة عدد المحتالين الذين سينموون مع التكنولوجيا.

مدير شركة نينتندو شيغيرو مياموتو هو أحد عمالقة الصناعة الذين علقوا على تقدم الذكاء الاصطناعي، وأوضح موقف الناشر الياباني بشأنه. وأكد مياموتو أن نينتندو ليس لديها خطط لاستخدام الذكاء الاصطناعي في مشاريعها ، مسلطًا الضوء على التزام المطور بمواصلة تقديم محتوى قيم للاعبين لا يمكن للذكاء الاصطناعي تكراره في هذا الوقت. مع وجود نسبة عالية من الصناعة ومجتمع الألعاب ضد التكنولوجيا، فمن الجيد أن نعرف موقف نينتندو بشأن هذا الموضوع.

المصدر


الوسوم

عبدالله هادي
عبدالله هادي

المدير الإعلامي لشبكة BlueGaming، محب وعاشق للألعاب الحربية والخيال العلمي، ومن ألعابي المفضلة (killzone) و(battlefield) و(Metal gear solid). لاعب قديم جدا ومحب لألعاب الآركيد (streets of rage) بكل اجزاءها.

لا تفوت ايضاً