
لعبة Cronos: The New Dawn تم كشفة الشهر الماضي من فريق Bloober Team ، إلا أنه لم يقدم لنا نظرة متعمقة على طريقة اللعب، حيث ركز الكشف في الغالب على بناء الأجواء وموضوعها أكثر من أي شيء آخر. وكما اتضح، فإن اللاعبين الذين يحبون اسلوب ألعاب Resident Evil و Dead Space سيجدون ان توجه القتال في Cronos: The New Dawn على ذوقهم تماما.
في مقابلة حصرية مع MP1st ، أكد لهم مدير لعبة Cronos: The New Dawn ، Wojciech Piejko ، أن القتال في لعبة الرعب القادمة سوف
“تميل” إلى Resident Evil و Dead Space. وليس هذا فحسب ، بل إن Bloober Team سوف يطبق آلية قتال من شأنها “إضفاء الإثارة”على الأمور،
رغم أنه امتنع عن ذكر ماهيتها بالضبط. أعطى Piejko تقطيع الأطراف في Dead Space، وميكانيكا القتال باستخدام المصباح اليدوي على الأعداء في Alan Wake 2 كأمثلة على ما يهدفون إليه.
لعبة الرعب الجديدة Cronos من Bloober Team ستحتوي على آلية قتالية مماثلة لـ Limb Dismemberment في Dead Space و Flashlight في Alan Wake 2
تعليق MP1st : في كثير من الأحيان، ألعب ألعاب الرعب والبقاء مع تجنب استخدام الأسلحة لأنني أشعر أنها قد تكون أكثر تشتيتًا وتعمل بشكل أفضل عندما تكون الملاذ الأخير. أعتقد أن هذا اعتقاد شائع إلى حد ما بأن امتلاك سلاح يقلل من الرعب في اللعبة بسبب المسافة الآمنة والقوة التي يفرضها للاعب ، على الرغم من وجود بعض الأمثلة (Dead Space) التي تثبت عكس ذلك. ما هي أفكار الفريق حول الأسلحة في ألعاب الرعب والبقاء، وكيف يتعاملون معها في Cronos: The New Dawn ؟
بييكو من فريق Bloober Team : أوافق تمامًا على أنه من الأسهل أن تخاف بينما تشعر بالضعف بسبب نقص الوسائل للتعامل مع الوحوش، لكن هذا لا يعني أنه مستحيل – تحتاج اللعبة “فقط” إلى طرق مختلفة.
تحتاج إلى معرفة كيفية التحكم في التوتر وفهم أنه عندما تظهر الوحوش على الشاشة وتبدأ المعركة، يشعر اللاعب بالارتياح.
لم يعد اللاعب يفكر في ما يختبئ في الظلال، وتتولى غريزة البقاء زمام الأمور. مفتاح النجاح في هذه الحالة هو خلق جو رائع وتراكم قبل مواجهات القتال، أو حتى خداع اللاعب ليعتقد أنه سيتعرض للهجوم ولن يفعل ذلك.
سيناريو مثال : تخيل أنك تبحث عن مفتاح. تدخل منطقة جديدة وتسمع صوتًا إيقاعيًا لشيء يضرب الحائط. أخيرًا، ترى وحشًا يضرب رأسه بالحائط. لا يراك؛ لقد قاتلت بالفعل هذا النوع من الوحوش، وهو قوي ويشكل تحديًا، لذا تتسلل خلف ظهره. تبحث في الغرف وتجد المفتاح , حان الوقت الآن للعودة والمرور خلف الوحش مرة أخرى. في طريق العودة، تسمع صوت قرع مرة أخرى، لكنه يتوقف فجأة. تفحص الممر، وتجد الوحش قد اختفى. أين هو؟
هل سيقفز عليك من غرفة أخرى؟
هذا مجرد مثال، لكن الألعاب التي تتضمن قتالاً قد تكون أيضًا مخيفة حقًا إذا لعبت أوراقك بشكل صحيح.
بشكل عام، يميل القتال في Cronos: The New Dawn نحو منطق Resident Evil و Dead Space، ولكننا ما زلنا رواة قصص في صميم قلوبنا، لذا يرجى توقع التركيز القوي على القصة واستكشاف الأجواء.
يعتمد The Travler على البدلة والأسلحة والقدرات، لكنك لا تزال عُرضة للغاية للوحوش المختبئة في أنقاض العالم القديم. سيتفوق عليك عدد الأعداء، ويجب أن تكون حريصًا على البقاء على قيد الحياة.
الموارد محدودة والوحوش تضرب بقوة. لقد أعددنا أيضًا شيئًا خاصًا لإضفاء الإثارة وزيادة توتر القتال. لا يمكنني الكشف عن الكثير الآن، لكن في Dead Space، تحتاج إلى قطع أطراف Necromorphs، وفي Alan Wake، تحتاج إلى استخدام مصباح يدوي على الأعداء، وفي Cronos: The New Dawn ستحتاج إلى ذلك.. انتظر لترى ذلك ;]
في حين أن Bloober Team لن يقول ما هي آلية القتال هذه، إلا أنها من شأنها أن تساعد في الحفاظ على الأمور جديدة، بدلاً من مجرد توجيه مسدسك نحو الأعداء وإطلاق النار عليهم مثل لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الثالث القياسية.
من المقرر إصدار لعبة Cronos: The New Dawn في وقت ما من عام 2025 لأجهزة PS5 و Xbox Series X|S والكمبيوتر الشخصي.
الوسوم

عبدالله هادي
المدير الإعلامي لشبكة BlueGaming، محب وعاشق للألعاب الحربية والخيال العلمي، ومن ألعابي المفضلة (killzone) و(battlefield) و(Metal gear solid). لاعب قديم جدا ومحب لألعاب الآركيد (streets of rage) بكل اجزاءها.
لا تفوت ايضاً







