صدر اليوم فيديو جديد من فريق Digital Foundry حيث تم إعادة مشاهدة فيديو الكشف عن جهاز PS5 Pro من قِبَل كل من Oliver Mackenzie و Alex Battaglia حيث تحصلوا على لقطات عالية الجودة والتي تكون متاحة للصحافة بعد الحدث.

إنها فرصة لإعادة تقييم تقديم جهاز PS5 Pro من خلال القدرة على رؤية الفرق بشكل أوضح وهذا بسبب أن Youtube ينقص من جودة الفيديو.

الألعاب المحسنة لجهاز PS5 Pro
DF : هل تقنية PSSR لجهاز PS5 Pro تعد قفزة كبيرة في مجال الألعاب ؟

في فيديو الكشف عن جهاز PS5 Pro من قبل المخضرم Mark Cerny أخذنا نظرة عن بعض الألعاب التي ستدعم الجهاز منذ إطلاقه ولدينا بعض الآراء الأولية حول تقنية PSSR) PlayStation Spectral Super Resolution) وهي تقنية تقوم برفع مستوى الذكاء الإصطناعي الجديدة المستخدمة في PS5 Pro، وهي في وجهة نظر Sony بمثابة تقنية DLSS التي غيرت قواعد اللعبة من Nvidia.

قد يتساءل الجمهور كيف يمكننا أن نعرض لك الألعاب التي تعمل بشكل جيد إذا لم تتمكن عروض YouTube السابقة من ذلك. حسنًا، لدينا طرقنا الخاصة ومن بينها أنه يمكنك الحصول على المزيد من معدل البث (Bitrate) عن طريق إبطاء اللقطات وتجميدها وتكبيرها للحصول على مزيد من الوضوح. العرض التقني الذي قدمه Mark Cerny متاح للتنزيل وبجودة عالية عبر برنامج Digital Foundry Supporter.

إن أغلب العناوين التي شاهدناها في عرض سوني الأسبوع الماضي تستخدم تقنية PSSR upscaling، وإتضح أن “حواف البكسل القابلة للعد” التي نستخدمها لحساب دقة العرض الداخلي يسهل العثور عليها، مما يعني أننا نمتلك بعض التفاصيل حول التقنية.

  • 0:00:00 مقدمة
  • 0:02:47 لعبة The Last of Us Part 2 Remastered
  • 0:11:49 لعبة Ratchet and Clank: Rift Apart
  • 0:23:44 لعبة Alan Wake 2
  • 0:33:27 لعبة Horizon Forbidden West
  • 0:39:09 لعبة Hogwarts Legacy
  • 0:45:48 لعبة Gran Turismo 7
  • 0:54:35 لعبة Dragon’s Dogma 2 and Assassin’s Creed Shadows
  • 0:57:43 هل يستطيع جهاز PS5 Pro تشغيل لعبة Elden Ring على 60 إطار ثابتة ؟
  • 1:03:36 هل جهاز PS5 Pro يعد صفقة جيدة مقارنة بالـPC ؟
  • 1:16:48 س1 : مع وصول سعر جهاز PS5 Pro لـ700$ كيف سيكون الحال على PS6 ؟
  • 1:26:42 س2 : هل تقنية PSSR تشتغل على PS5 العادي ؟
  • 1:33:04 س3 : لماذا لم تطور شركة Sony تقنية إنشاء الإطارات القائمة على التعلم الآلي لجهاز PS5 Pro ؟
  • 1:37:11 س4 : هل سعر PS5 Pro سيقود اللاعبين إلى إقتناء PC ؟
  • 1:44:13 س5 : هل إنخفاض مبيعات PS5 Pro سيؤدي إلى مشاكل في عمليات التطوير؟
  • 1:51:46 س6 : ما هي الألعاب التي من الممكن أن تثير اهتمامك في PS5 Pro ؟

لعبة The Last of Us Part 2 Remastered : تعمل في العرض التقني بنفس دقة العرض الأصلية 1440p وهذا مثل طور الأداء في جهاز PS5 العادي. ومع ذلك، يتم إستخدام تقنية PSSR بدلاً من الترقية الأساسية من المطور  مما يمنح عرضًا يضاهي 4K الأصلية.

للمزيد من التفاصيل.

لعبة Ratchet and Clank: Rift Apart : يبدو أن اللقطات تُظهر نفس الميزات المرئية الموجودة في طور Performance RT الموجود في اللعبة على جهاز PS5 العادي. ومع ذلك، تختلف دقة العرض الداخلي بين 1440p و 1800p مع إستخدام تقنية PSSR لتقديم إخراج ذو جودة 4K.

لعبة Alan Wake 2 : لا يوجد الكثير من مقاطع الفيديو هنا، ولكن هناك بوضوح نمطين هما نمط يستهدف 1260p مع معدل 30fps على PS5 العادي و864p مع معدل 60fps على PS5 Pro. نحن على ثقة من أن اللعبة في جهاز PS5 Pro تستخدم تقنية PSSR. وهذا بسبب ظهور إنعكاسات الشاشة بوضوح في وضع 60fps، لكنها ليست كذلك في وضع 30fps، مما يشير إلى أن Ray Tracing قد يكون قيد الإستخدام.

للمزيد من التفاصيل.

لعبة Gran Turismo 7 : إن إضافة إنعكاسات الأشعة بدقة 1080p في طريقة اللعب لها تأثير سلبي على أداء وحدة معالجة الرسومات GPU، لذا تنخفض الدقة الداخلية في المقاطع التي يتم مشاهدتها إلى 1188p، مرة ​​أخرى يتم إستخدام ترقية PSSR للحصول على إخراج ذو جودة 4K.

فيما يتعلق ببقية العرض، فقد قمنا بحساب دقة العرض في لعبة Assassin’s Creed Shadows وكانت 864p، مستهدفين 60fps، بينما لا توجد أي علامات على وجود تقنية PSSR في Horizon Forbidden West.

بصرف النظر عن التحذير من أن مستوى هذه الألعاب قد لا تكون نهائية، فمن المهم أن نفهم بالضبط ما يُفترض أن تحققه تحسينات “الثلاثة الكبار Big Three” لمارك سيرني. يتلقى PS5 Pro قوة إضافية لوحدة معالجة الرسومات GPU وقدرات تتبع الأشعة المحسنة وقدرات التعلم الآلي. والفكرة هي أن تعمل الثلاثة الكبار جنبًا إلى جنب، مما يوفر صورًا عالية الجودة. الدقة الداخلية ليست سوى عنصر واحد من جودة الصورة الإجمالية، وقد أظهر PSSR بالفعل بعض الوعود، حيث قدم نتائج تقلل من أهمية عدد البكسل الأساسي وهذا هو الأهم.

نستطيع أن نفهم لماذا قد يجد بعض المستخدمين بعض الأرقام أعلاه مثيرة للقلق. هذا ليس صحيحًا بالضرورة بالنسبة لجهود Sony الخاصة، ولكن العديد من الألعاب تعمل بدقة منخفضة على PS5 العادي، مع دفع رفع مستوى الدقة FSR 2 إلى أبعد من اللازم في محاولة للوصول إلى دقة 1440p أو 4K. ومع ذلك، يمكننا بالفعل أن نرى أن جودة رفع مستوى PSSR نجحت في تفادي العديد من المشكلات التي لاحظناها في تقنية FSR 2 والتي كانت تعرض لنا الألعاب بدقة منخفضة للغاية. لا يزال الوقت مبكر للحكم النهائي لكن هناك أسباب  تدعو للتفاؤل بخصوص تقنية PSSR.

السؤال الرئيسي هو ما مدى جودة PSSR في الواقع؟

أثناء العرض التقني خصوصا في لقطات Ratchet and Clank، يمكننا القول أن Sony حققت بداية مثيرة للاهتمام وأن الأساسيات موجودة، لكن هذه لا تزال تقنية ناشئة إلى حد ما.

تقنية PSSR لا يزال أمامها بعض الطريق قبل أن تضاهي DLSS ،لن نتفاجئ إذا كانت هذه التقنية تمهيدا أو أداة إختبار لجهاز PS6، لكن هذه مجرد لعبة واحدة إستندنا عليها، وعلى غرار التقنيات الأخرى (DLSS, FSR)، يجب أن نتوقع رؤية نتائج ذات جودة مختلفة على حسب طريقة تطوير اللعبة و إستغلال التقنية، و أهم نقطة نريد توضيحها هي التركيز على جودة البكسلات و ليست كثافتها.


عبد النور
عبد النور

كاتب ومحرر في موقع BlueGaming، جيمر منذ أكثر من 20 سنة، عاشق لبلايستيشن وألعاب المغامرات، الأستديو المفضل Naughty Dog و Rockstar، لعبتي المفضلة The Witcher 3 و Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3.

لا تفوت ايضاً