• مقابلة مع المخرج Junya Ishizaki حول تصميم اللعبة، نظام الإحياء الفريد، وتعديلات ما بعد إختبار الشبكة:

تستعد FromSoftware لإطلاق لعبتها الجديدة Elden Ring: Nightreign في 30 مايو الجاري، وهي لعبة فرعية من عالم Elden Ring تعتمد على المغامرات الجماعية والقتال التعاوني.

في مقابلة مع مدونة PlayStation اليابانية، تحدث المخرج Junya Ishizaki عن أهم ما يميز هذا الإصدار الجديد، والتحسينات التي تم إدخالها بناءً على تعليقات إختبار الشبكة الأخير.

التركيز على القتال العميق وتصميم إستراتيجي للعالم:

أوضح Ishizaki أن العنصر الأهم في تطوير Nightreign كان نظام القتال، حيث تم تصميم اللعبة بحيث يتمحور التقدم حول مواجهة الزعيم الليلي في نهاية كل ليلة.

توزيع عناصر البناء وإستكشاف الخريطة تم بهدف جعل اللعب أكثر تشويقًا ودفع اللاعبين لتبني أساليب إستراتيجية متنوعة.

وإعتبر أن التحدي الأكبر كان في تعديل آليات اللعب الأساسية، مؤكدًا على صعوبة الحفاظ على روح السلسلة الأصلية مع تقديم تجربة جديدة ومنع اللعبة من التحول إلى شيء غريب عن عالم Elden Ring.

نظام الإحياء المبتكر عبر الهجوم:

من أكثر الإبتكارات تميزًا في Nightreign هو نظام إحياء الحلفاء من خلال مهاجمتهم، وهو نظام وُلد من فكرة الإستفادة القصوى من الأصول الموجودة في Elden Ring. حيث إكتشف الفريق أن الهجوم هو السلوك الأكثر شيوعًا في اللعبة، وقاموا بتجريبه كآلية للإحياء، فوجدوا تنوعًا كبيرًا في التكتيكات المعتمدة على المدى والإحتمالات، ما جعله نظامًا ممتعًا وغير تقليدي.

تنوع إستراتيجي وذكاء إصطناعي متطور للزعماء:

ردًا على ملاحظة تكرار الإستراتيجيات خلال إختبار الشبكة، أكد Ishizaki أن النسخة النهائية ستشهد تطورًا تدريجيًا في أساليب الزعماء، ما سيجبر اللاعبين على تغيير تكتيكاتهم بشكل مستمر. كما سيكون بالإمكان تحليل نقاط ضعف كل زعيم مسبقًا، كإعتماد السم مثلاً، وهءا يعتمد على جمع الموارد المناسبة قبل كل مواجهة.

تحسينات في عرض المعلومات والتوازن:

أشار Ishizaki إلى أن إختبار الشبكة كشف عن صعوبات لدى بعض اللاعبين في فهم عناصر الخريطة وإستخدام الحركات الخاصة بالشخصيات، ولذلك تم تعديل واجهة اللعبة لتكون المعلومات أكثر وضوحًا.

من ناحية أخرى، تم ضبط مستوى الصعوبة تدريجيًا، كما حظي الزعيم Gladius بتعديلات إضافية لرفع مستوى التحدي دون فقدان التوازن.

ثماني شخصيات قابلة للعب مستوحاة من البنيات الكلاسيكية والأساطير:

تمثل الشخصيات القابلة للعب المعروفة بإسم Nightfarers ثماني فئات مختلفة مستوحاة من بناءات ألعاب FromSoftware الكلاسيكية وأدوار الفانتازيا المعروفة.

فمثلًا، هناك المبارزون، حاملو الدروع، والسحرة، كما أوضح المخرج أنهم إبتعدوا عن التركيبات الغريبة مثل الساحر العضلي، مفضلين تصاميم طبيعية تناسب عالم اللعبة.

للمزيد من التفاصيل حول الشخصيات.

من المنتظر أن تقدم Elden Ring: Nightreign تجربة جديدة كليًا لعشاق السلسلة، مع قتال ديناميكي، شخصيات متنوعة، وتعاون جماعي مبتكر.

تصدر اللعبة في 30 مايو 2025.

للمزيد من التفاصيل.


عبد النور
عبد النور

كاتب ومحرر في موقع BlueGaming، جيمر منذ أكثر من 20 سنة، عاشق لبلايستيشن وألعاب المغامرات، الأستديو المفضل Naughty Dog و Rockstar، لعبتي المفضلة The Witcher 3 و Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3.

لا تفوت ايضاً