
نظرة شاملة على تحسينات Horizon Zero Dawn Remastered: تجربة بصرية وتقنية متكاملة
في مشروع مشترك بين Nixxes و Guerrilla Games، تم العمل على إصدار نسخة محسّنة من لعبة Horizon Zero Dawn لكل من PS5 وPC، حيث تم إضفاء تحسينات شاملة على المستويات الفنية والتقنية لتقديم تجربة أكثر غنى وتفصيلاً.
تُعد هذه النسخة المحسّنة إنجازًا تقنيًا وفنيًا يرفع جودة اللعبة إلى مستوى جديد يتماشى مع المعايير العالية للألعاب الحديثة.
تحسين البيئة الطبيعية:
تم إيلاء إهتمام كبير بترقية العناصر الطبيعية مثل النباتات والأشجار ليتطابق مستوى الجودة مع الإصدار الأحدث من Horizon Forbidden West.
شملت التحسينات تطوير الظلال ، العالم والتفاعل مع العناصر البيئية.
تم تعزيز التضاريس البيئية في اللعبة بشكل عام مع التركيز على مناطق معينة مثل ضفاف الأنهار والغابات مما يحقق الرؤية الفنية الأصلية للعبة بفضل إدخال تفاصيل نباتية جديدة وزيادة التنوع البيولوجي.
يقول Patrick Blankenzee فنان البيئة الرئيسي: “لقد قمنا بمراجعة كافة الأصول البيئية في اللعبة، وترقية المئات من النباتات والشجيرات والأشجار لتتماشى مع الجودة البصرية المحسّنة.”
تعزيز الواقعية والإندماج في العالم الحي:
تضمنت التحسينات على العالم الحي مراجعة شاملة للقُرى والمستوطنات والمناطق المفتوحة، مما أسفر عن إضافة عدد كبير من الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) وزيادة تنوع الأنشطة والروتين اليومي لتلك الشخصيات.
هذه التحسينات لا تعزز فقط من واقعية العالم بل تزيد من حيويته، مما يجعل الأماكن تبدو أكثر إزدحامًا وإندماجًا مع البيئة المحيطة.
يشير Brian van Nunen مصمم الألعاب التقني الرئيسي إلى أن هذه التحسينات تشمل رفع مستوى التفاصيل في القرى والمستوطنات لزيادة الشعور بالحياة والتفاعل. “لقد قمنا بمراجعة جميع المناطق التي كانت تبدو فارغة، وزيادة عدد الشخصيات غير القابلة للعب بشكل كبير لزيادة الحركة والنشاط.”
تحسين التضاريس والبنية المعمارية:
تم إستبدال كافة المواد المستخدمة في التضاريس بأخرى جديدة مستمدة من تلك الخاصة بـ Horizon Forbidden West مع تحسين مستوى التفاصيل الهندسية للعناصر البنائية بما في ذلك المباني والتضاريس.
هذه التحديثات شملت إضافة خصائص مثل آثار الأقدام على الثلوج والرمال والتي كانت موجودة سابقًا في توسعة Frozen Wilds لكنها الآن أصبحت جزءًا من اللعبة بشكل أوسع.
تم أيضًا إعادة بناء نسيج الأرضيات في المدن الكبرى مثل Meridian و Daytower من الصفر حيث تم تحسين التفاصيل البصرية لهذه المناطق لتتناسب مع المستوى العالي من الجودة في اللعبة.
تحسين التفاصيل الفيزيائية والإضاءة:
لرفع مستوى التفاصيل البصرية تم تحسين نظام الدقة الفيزيائية لعناصر البيئة والبناء بما في ذلك المباني، النباتات والأشياء المختلفة.
تم التركيز بشكل خاص على المباني التي إستفادت من زيادة التفاصيل الهندسية مما أضفى مزيدًا من الواقعية عليها.
وقد تم تحسين مستوى التفاصيل الشبكية (LOD) لتلك العناصر لضمان تقديم مستوى عالٍ من الدقة البصرية حتى عند عمل زووم للعناصر أو تكبيرها عن طريق الـPhotoMode.

التحسينات في الحركة والإضاءة:
من بين أكبر التغييرات في النسخة المحسنة هو إعادة العمل على الحوارات والمشاهد السينمائية، حيث تم إضافة أكثر من 10 ساعات من بيانات إلتقاط الحركة الجديدة، مما جعل الحوارات أكثر حيوية وواقعية.
تم تطوير أدوات خاصة لدمج هذه الحركات الجديدة وتحسين المقاطع السينمائية والإضاءة.
هذه الأدوات مكّنت المطورين من تحسين الحوارات والمشاهد السينمائية بشكل أسرع وأكثر دقة.
أشار الفنان التقني الرئيسي Mark Bazelmans إلى أن هذه التحسينات شملت مراجعة شاملة للإضاءة المستخدمة في الحوارات والمشاهد السينمائية، حيث تم تطوير إضاءة جديدة بالكامل تركز على تحسين الإحساس السينمائي وجعل الشخصيات أكثر حيوية وواقعية.

تحسينات الطقس ومشاهد السُحُب:
تم إعادة خلق مشاهد السُحُب في اللعبة بإستخدام نظام Nubis الجديد من Horizon Forbidden West مما أضفى واقعية أكبر على الأجواء الطبيعية.
كما تم إعادة تصميم مشهد السحب البركاني في توسعة Frozen Wilds بإستخدام أحدث تقنيات العرض السحابي Voxel Cloud Rendering بالإضافة التأثيرات المرئية التقليدية مما أعطى هذه المشاهد بعدًا جديدًا من الواقعية والجمال البصري.

الإضاءة المستندة (PBR):
تم تحديث نظام الإضاءة بالكامل ليعتمد على الإضاءة (PBR) مما يعني أن الإضاءة تتغير بشكل ديناميكي إعتمادًا على موقع الشمس والقمر، بالإضافة إلى تحسين الإضاءة في الأماكن المغلقة مثل الكهوف والأنقاض.
تم أيضًا تحسين نظام البكسلات الضوئية مما أدى إلى مضاعفة التفاصيل التي تنعكس على الإضاءة مقارنة بالنسخة الأصلية.
الإضاءة السينمائية تم إعادة بنائها من الصفر بإستخدام تقنيات الإضاءة الحديثة المستخدمة في Horizon Forbidden West مع تحسين الإضاءة الخاصة بكل مشهد على حدة من حيث الموقع، الزاوية، اللون والشدة.
نماذج الشخصيات المحسّنة:
تمت ترقية نماذج الشخصيات بشكل كبير في النسخة المحسّنة حيث شملت هذه التحسينات البشرة، جودة الشعر والأزياء.
تم إضافة تفاصيل دقيقة تجعل الشخصيات تبدو أكثر واقعية وحيوية مع تحسين تفاعل الشخصيات مع العوامل البيئية مثل تغيرات الطقس.
يختتم Patrick Blankenzee بقوله: “عملنا على تحسين مظهر الشخصيات بشكل شامل، بما في ذلك تفاعل النماذج مع العوامل الطبيعية مثل الطقس.”
إطلاق لعبة Horizon Zero Dawn Remastered يأتي مع تحسينات بصرية وتقنية ضخمة ترفع من جودة التجربة وتعيد الحياة لعالم اللعبة، سواء للاعبين الجدد أو أولئك الذين يرغبون في إعادة إستكشاف مغامرة Aloy.
النسخة متاحة للطلب المسبق، وتصدر في 31 أكتوبر على PS5 والحاسب الشخصي. يمكن لمالكي اللعبة الأصلية أو نسخة Complete Edition الترقية للنسخة المحسّنة بسعر 9.99 دولار.
الوسوم

عبد النور
كاتب ومحرر في موقع BlueGaming، جيمر منذ أكثر من 20 سنة، عاشق لبلايستيشن وألعاب المغامرات، الأستديو المفضل Naughty Dog و Rockstar، لعبتي المفضلة The Witcher 3 و Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3.
لا تفوت ايضاً

















