نُقدم لكم مراجعتنا للعبة Wuchang Fallen Feathers:

إسم اللعبة : Wuchang Fallen Feathers. ‏
المطور :  Leenzee, Chengdu Lingze Technology Co., Ltd.
الناشر : 505Games. ‏
نوع اللعبة : تقمّص الأدوار، أكشن، مغامرات.
تاريخ الإصدار : 24 يوليو 2025. ‏
منصة المراجعة : على PS5 و PS5 Pro.

في أرض أنهكها الطاعون، يولد ذو الريش كالعنقاء من رماد الفناء

نبذة عن القصة:

القصة مستوحاة من أحداث تاريخية تمزج بين الواقع والخيال، وتدور في فترة مضطربة بين العشائر مليئة بالفساد والتمرد أواخر عهد أسرة مينغ الحاكمة، تُروى بأسلوب السولز-لايك التقليدي، وتسرد حكاية مقاتلة قرصانة تٌعاني من مرض “الريش” الذي إجتاح البلاد كالطاعون، أعراضه تبدأ بفقدان الذاكرة وتنتهي بتحوّل المصاب بشكل كامل إلى وحش.

للأسف سرد القصة مستوحى من ألعاب فروم سوفتوير، حيث يُترك للاعب مهمة تجميع تفاصيل الحكاية من خلال وصف العناصر، حوارات الشخصيات غير قابلة للعب NPC ومن خلال البيئة المحيطة، بدلاً من الإعتماد على أسلوب أكثر حداثة تعتمد على المشاهد أو تقنيات السرد المبتكرة والمتطورة.

من وجهة نظرنا هذا الأسلوب عتيق ومن حق اللاعب أن يضمن وصول الرواية بشكل مباشر وصحيح كما خطط لها وكتبها فريق التطوير نفسه، دون الحاجة إلى البحث عنها في منصات التواصل الإجتماعي أو إستغلالها كمحتوى للتفاعل الذي غالباً ما يخلو من الدقة.

طريقة اللعب:

تقدم اللعبة نظام سولز-لايك تقليدي ولكنها أضافت لمسة أصلية من خلال تطبيق مفهوم “الجنون/Madness” فعندما تقتل البشر أو تخسر بشكل مستمر سيزداد مستوى جنونك تدريجياً مما يؤدي إلى إيقاظ الشيطان بداخلك Inner Demon ويمنحك قوة هائلة في الهجوم لكن بالمقابل يصبح دفاعك أكثر هشاشة.

عند وصول مستوى الجنون إلى ذروته وأثناء ذهابك إلى إسترجاع النقاط المكتسبة التي فقدتها مؤخرا سيظهر عدو على هيئة شيطان في نفس المكان الذي خسرت فيه مخالطاً بقية الأعداء الآخرين في المرحلة مما يزيد من صعوبة التحدي ويختبر مهاراتك القتالية بشكل حقيقي. تجاوز هذا العدو يطهر الجنون ويعيدك إلى الوضع الطبيعي (لن يظهر  الشيطان في منطقة الزعماء).

والعكس عند قتل الشياطين يقل مستوى الجنون.

الصعوبة لا تكمن في المواجهات بل عنصر المفاجأة المبالغ فيه، أما بالنسبة للمعارك ضد الزعماء فنرى أنها تُشكل تحدياً مزدوجاً يجمع بين الحركات الخاصة وآليات الضغط العالي لأن تحقيق النصر ليس بالأمر السهل ولن يكون متاح للجميع بل يتطلب إتقان فنون القتال وصقل المهارات.

هذا ما يفترض أن يكون، لكن في الواقع هناك العديد من الجوانب الفنية التي تحتاج لعمل أكبر، على سبيل المثال، حتى مع إتقانك لبعض الفنون القتالية مثل الـ Deflect أو تشتيت الهجوم لن يكون هجومك المرتد تأثير حاسم إلا إذا كانت قوّتك أكبر من اللازم في حال أنهيت اللعبة أكثر من مرة أو إستخدمت بعض موارد التعزيز وتكون للحظات.

الجدير بالذكر هذه الفنون القتالية مثل تشتيت الهجوم لن تكون متوفرة من بداية اللعبة،بل هي مهارة يتطلب منك فتح عُقدة مخصصة لذلك.

وعلى الرغم من صغر حجم ترسانة الأسلحة إلا أن كل سلاح يتميز بخصائص فريدة تجعل منه إستثنائياً مما يؤثر بشكل جذري على الأسلوب في خوض المعارك.

 

1- شجرة المهارات (Impetus Repository):

يمكن الوصول إليها من الأضرحة. هناك يمكنك إنفاق جوهر الزئبق الأحمر (Red Mercury Essence) لفتح العُقد وبالتالي إكتساب تأثير جديد أو مهارة إنضباط جديدة.

الزئبق الأحمر بمثابة Runes من لعبة ألدن رينق، يمكنك الحصول عليها من خلال القضاء على الأعداء، أو إستخدام وبيع الموارد.

لديك الحرية بإلغاء أو إعادة ضبط النقاط المستخدمة بالكامل من دون مقابل مما يمنحك الحرية تخصيص المسار أو القدرات بالشكل الذي يناسبك لمواجهة زعيم ما على سبيل المثال.

2- القدرات القتالية:
  • التعويذات:
    تنقسم التعويذات إلى سحر، ريشة، وأنواع أخرى فرعية، على غرار ألعاب السولز الأخرى، تعتمد قوة التعويذات على كيفية تخصيصك لمسار المهارات والقدرات الذي تختارها بالإضافة إلى ذلك يمكنك إعداد ما يصل إلى أربع تعويذات لتلائم أسلوب لعبك.
    يستهلك إلقاء التعاويذ SkyBorn Might ولا يمكنك إلقاءها إذا لم يكن لديك ما يكفي منها.
  • الـ Skyborn Might:
    قوة سكاي بورن تمثل مورداً أساسياً في المعارك حيث تٌستخدم لتعزيز تعويذاتك ومهاراتك القتالية. يمكن توليد هذه القوة بوسائل متنوعة مثل المراوغة أو إستخدام العناصر والأدوات أو تفعيل سمات الأسلحة.
  • مهارة الإنضباط أو Discipline Skill:
    مكن إكتسابها من خلال فتح عقدة مهارة الإنضباط الموجودة في Impetus Repository، يمكن إستخدام هذه المهارة عند تجهيز الأسلحة للإستفادة منها أثناء المعركة كما يمكن تبديلها حسب الحاجة.
  • السحب السريع (Swift Draw):
    تمكنك هذه القدرة بالتبديل بين قدرة سلاحين في لحظة ولكنها تستهلك Skyborn Might.
3- الإشتباك والتشتيت:

بينما تواجه أعداء بهجمات متنوعة، تعلم سمات الأسلحة يمكنك من الاشتباك (Clash) مع عدوك أو وتشتيت ضرباته بالكامل (Deflect).

4- الـ Temper and Benediction:

تستخدم هاتان الخاصيتان لإضفاء تأثيرات خاصة على سلاحك وتحسين قدراته.

القدرات القتالية في هذه اللعبة تبدو أكثر تطوراً ونضجاً مقارنة بألعاب السولز-لايك الأخرى وإتقان أساليب تخصيصها يمنحك تفوقاً ملحوظا ومتميزاً عن غيرك من اللاعبين.

جميع المهارات والقدرات تتكامل بشكل يجعلها مترابطة وتدعم بعضها البعض ينقصها سرعة إيقاع سريع مثل (نيوه) لتصبح أكثر تألقاً.

أراضي شو الكثيفة في إنتظارك لإستكشافها:

تستوحي عالم اللعبة من مواقع تاريخية حقيقية مستمدة من حضارة شو القديمة، حيث تأخذك في رحلة عبر القرى المخفية والمعابد المهجورة وصولاً إلى المناطق والآثار التاريخية، تمتزج هذه المواقع بسحر الطبيعة الصينية المدهشة التي تحمل بين جنباتها جمال الغابات الكثيفة والجبال الشاهقة مما يخلق صورة تجمع بين الجمال الأخاذ والحزن العميق لتلك الحقبة.

البيئات تؤثر بشكل كبير حتى على مستوى التجربة، على سبيل المثال عند وصولك للمنطقة الثلجية ستتعرض لـ Frostbite أو حالة تجمُد في حال عدم إستخدامك لأحد العناصر ليقوم بتدفئتك مما يجعل الـ Stamina أو قدرة التحمل على النصف.

تصميم مراحل اللعبة مستوحاة بشكل كبير من دارك سولز 1، حيث تظهر بشكل متناسق للغاية خاصة في الفصول الثلاثة الأولى مع تقديم إنتقال سلس ومريح بين المناطق المختلفة. حيث كان الربط بين المناطق مريحاً للغاية.

تٌعتبر اللعبة شبه عالم مفتوح وأقرب للخطية وبعكس Black Myth Wukong بدلاً من الجدران الخفية تم رسم حدود هذه اللعبة بالحُطام خصوصاً في تصميم القرى.

يضفي إستخدام المؤثرات الصوتية المتقنة أجواء غامضة ومظلمة على العالم الشرقي الذي تم بناؤه داخل اللعبة مما يعزز من تجربة اللعب ويجعل البيئة المحيطة أكثر تأثيراً وإندماجاً مع روايتها.

الرسومات والأداء التقني:

الإخراج الفني والمناظر الطبيعية هي العنوان الأبرز للعبة، ولكن المشاكل التقنية التي واجهناها كانت عديدة، صحيح أن هذه الأخطاء لا تفسد التجربة ولكنها تقلل من قيمتها، عند تجربة اللعبة على بلايستيشن 5 في نمط الأداء كانت تعمل بمعدل 60 إطاراً في الثانية لكن كانت تهبط في في كثير من الأوقات، ومع ذلك مشكلتنا الأساسية لم تكن مع هبوط الإطارات بل مع إهتزازات وإضطرابات الشاشة، إضافة إلى تجمدها للحظات رغم أنها حدثت مرة واحدة فقط إلا أنه من المهم الإشارة لذلك.

 

على الجانب الآخر، تجربة اللعبة على بلايستيشن 5 برو بدت أكثر إستقراراً، مع أداء يصل لـ 120 إطار في الثانية، كما لاحظنا إنخفاضا واضحاً في معدل الإهتزازات مقارنة ببلايستيشن 5 الأساسي.

هذه كانت تجربتنا مع نسخة المراجعة ومن المتوقع إصلاح كل ذلك في تحديث اليوم الأول.

الخلاصة:

لعبة Wuchang: Fallen Feathers تمثل مشروعاً طموحاً ومنافساً قوياً في تصنيفها، حيث أضافت قُدرة “الجنون” طابعاً مميزاً يعزز من هوية اللعبة. بغض النظر عن المشاكل التقنية هي تجربة غنية بالتفاصيل الرسومية والصوتية المبهرة، ومعارك الزعماء الملحمية، ومع ذلك تفتقر إلى التوازن في مفهوم التحدي، الصعوبة غير متزنة، لدرجة تعطيك شعوراً أحياناً بأن المطور صممها إما عن قصد لإثارة الإحباط أو لتحدي شخصيتك كلاعب بشكل مبالغ فيه.

 

 

الإيجابيات :
  • تفاصيل صوتية ورسومية تعكس الطابع الصيني القديم بشكل رائع.
  • تصميم مراحل جذاب.
  • إمكانية تخصيص شجرة القدرات لتتناسب مع أسلوب لعبك الشخصي.
  • تنّوع الأنظمة القتالية وسلاسة أدائها.
  • إضافة قدرة أصلية "الجنون" تزيد من هوية اللعبة وتصنيفها.
  • مواجهات الزعماء تأتي بطابع ملحمي مثير.
السلبيات :
  • سرد القصة غامض ويتطلب منك جهداً إضافياً لفهم التفاصيل.
  • عدم توازن التحدي والصعوبة.
  • محدودية في عناصر الإستكشاف والأسرار.
  • مشاكل تقنية تقلل من جودة التجربة.
8 / 10

Holy Flare
Holy Flare

لاعب من جيل اتاري، Master in JRPG عاشق لسلسلة فاينل فانتسي ، كاسلفينيا و دراقون كويست

لا تفوت ايضاً