عندما حلت الذكرى السنوية العاشرة لإطلاق جهاز بلاي ستيشن في الثالث من ديسمبر/كانون الأول 2004، كانت سوني في قمة مجدها. فقد أحدث جهازها الأصلي تحولاً في عالم الأعمال، ولم يزد جهاز بلاي ستيشن 2 من هيمنته على السوق إلا اتساعاً. وعلاوة على ذلك، كانت الشركة على بعد أيام قليلة من إطلاق جهاز بلاي ستيشن بورتبل، وهو أول غزوة لها لسوق الأجهزة المحمولة ــ وهو المجال الذي كانت تهيمن عليه نينتندو وعائلة أجهزة جيم بوي منذ عام 1989. وبطبيعة الحال، لم تكن نينتندو قد شهدت نقصاً في المتنافسين على العرش على مدى السنوات الخمس عشرة السابقة، ولكن سوني كانت قد أطاحت بالفعل بقادة السوق مرة واحدة ولم يكن أحد لديه ذرة من العقل على استعداد للتقليل من شأن إمكانية قيام الشركة بذلك مرة أخرى.

أعلنت شركة سوني عن جهاز PSP – المعروف باسمه الأول أكثر من اسمه الكامل – في معرض E3 2003. ووعد كين كوتاراجي بأن جهاز PSP سوف يسكن “عالمًا حيث سيتم دمج جميع أنواع الترفيه، مثل الألعاب والموسيقى والأفلام معًا”، ووصفه بأنه “جهاز Walkman للقرن الحادي والعشرين”. كانت القطعة المادية الوحيدة المعروضة هي نموذج أولي لوسائط التخزين الخاصة بالنظام، Universal Media Disc – وهو قرص بصري مزدوج الطبقة مقاس 60 مم موجود في غلاف بلاستيكي، ويوفر سعة تخزين عالية تبلغ 1.8 جيجابايت. ظهرت صورة مفهومية للجهاز نفسه لاحقًا في نوفمبر 2003 – جهاز أسود أنيق وأنيق بمظهر مشابه نسبيًا للتصميم النهائي، وإن كان مزودًا بلوحة تحكم رقمية مسطحة تمامًا وأزرار ولا يوجد مدخلات تناظرية أو أزرار كتف واضحة.

تم الكشف رسميًا عن جهاز PSP في معرض E3 2004، ووعد الجهاز بأنه سيفعل كل شيء. فبالإضافة إلى تشغيل الألعاب، سيكون الجهاز بمثابة مشغل MP3 وجهاز لمشاهدة الأفلام، مع ملحقات الكاميرا ولوحة المفاتيح النموذجية التي تشير إلى المزيد من الوظائف. وكان الثناء من الصحافة مفرطًا. ووصفت مجلة Edge الجهاز بأنه “تصميم كلاسيكي فوري يصنفه البعض بالفعل جنبًا إلى جنب مع iPod من Apple” وسلطت الضوء على شاشته LCD الرائعة، ونقلت عن أحد الحاضرين قوله، “يمكنك رؤية الشاشة من الجانب الآخر من القاعة اللعينة”. كانت الألعاب المعروضة، بما في ذلك Ridge Racer وWorld Rally Championship وDynasty Warriors “تبدو قابلة للمقارنة تقريبًا، من الناحية الرسومية، بنظيراتها من PS2”. وخلصت المجلة إلى أن التأثير الحقيقي للأجهزة الجديدة كان “جعل الألعاب المحمولة فجأة اقتراحًا قابلاً للتطبيق لأولئك الذين رفضوها سابقًا”.

كشفت شركة نينتندو رسميًا عن المنافس الرئيسي لجهاز PSP، وهو جهاز DS، في معرض E3 2004. وأصبحت الاختلافات في النهج واضحة على الفور، حيث قال ريجي فيلس-إيمي من شركة نينتندو للحاضرين: “بينما يخطط الآخرون للسماح لك بالسير بسرعة أكبر على نفس الطرق التي سلكتها دائمًا، تخطط نينتندو لأخذك إلى طرق مذهلة لم ترها من قبل”. ولتحقيق هذه الغاية، قدمت آلة نينتندو مجموعة متنوعة من الميزات الغريبة. يتذكر تايلر سيجمان، الذي عمل على مشروعي DS وPSP في Backbone Vancouver، ذلك الوقت جيدًا. “لقد كان وقتًا مثيرًا للاهتمام حقًا، لأنه كان هناك الكثير من التجارب الجارية. كان جهاز DS يتمتع بعامل الحداثة المتمثل في الشاشتين واللمس وكل ذلك، ولكن PSP كان هذا الجهاز الأنيق عالي الأداء”.

التحديات الكبرى

 


الوسوم

عبدالله هادي
عبدالله هادي

المدير الإعلامي لشبكة BlueGaming، محب وعاشق للألعاب الحربية والخيال العلمي، ومن ألعابي المفضلة (killzone) و(battlefield) و(Metal gear solid). لاعب قديم جدا ومحب لألعاب الآركيد (streets of rage) بكل اجزاءها.

لا تفوت ايضاً