
يوبيسوفت تتعمّق في تحديثات PlayStation 5 Pro للعبة Assassin’s Creed Shadows:
دفع حدود رؤيتنا الرسومية:
بصفتنا لاعبين نشعر دائمًا بالحماس لرؤية عتاد جديد وبصفتنا مطورين يكون الحماس أكبر ولم تكن PS5 Pro إستثناءً.
بمجرد أن حصلنا على تفاصيل قدرات الجهاز الجديدة بدأنا فورًا في إستغلالها؛ فقد سمحت لنا PS5 Pro بدفع رؤيتنا الرسومية لأقصى حدودها عبر جميع أوضاع اللعب: الجودة، المتوازن، والأداء.
ثلاث تحسينات أساسية في PS5 Pro مقارنة بالنسخة العادية:
- معالج رسوميات أسرع.
- تقنيات تتبع أشعة جديدة (بدعم BVH8).
- دعم تقنية PlayStation Spectral Super Resolution – PSSR.
الإستفادة من تحسينات المعالج الرسومي وتتبع الأشعة:
منذ بداية تطوير Shadows قررنا إحداث ثورة في نظام الإضاءة لدينا فإنتقلنا من نظام إضاءة مسبق التصيير إلى نظام إضاءة ديناميكي يعمل بتقنية تتبع الأشعة (RTGI).
هذا التغيير قدّم فوائد ضخمة في جودة الصورة وأضاف ديناميكية حقيقية لعالم اللعبة حيث تتغير الإضاءة لحظيًا بناءً على الأحداث داخل اللعبة.
في النسخة العادية من PS5، كنّا نستهدف 30 أو 40 إطار في الثانية مع تتبع الأشعة ولكن لم يكن بالإمكان الوصول إلى 60 إطار بسبب الضغط على المعالج الرسومي.
لكن مع PS5 Pro وبفضل قوة المعالج الرسومي الجديد ودعم BVH8 (مقابل BVH4 في السابق)، إستطعنا تسريع المهام المتعلقة بتتبع الأشعة بنسبة 300%.
هذه التحسينات جعلت الوصول إلى 60 FPS بثبات مع الإضاءة الديناميكية واقعيًا وممكنًا.
ما هو “الإضاءة العالمية” (Global Illumination)؟
هي تقنية تحاكي الطريقة الواقعية التي ينتشر بها الضوء في البيئة حيث تشمل الإنعكاسات غير المباشرة وليس فقط الضوء المباشر من الشمس أو المصابيح.
مثلاً لو وضعت صندوقًا أحمر قرب جدار أبيض سترى أن اللون الأحمر ينعكس على الجدار القريب منه وهذه تسمى بالإضاءة العالمية.
ما هو BVH؟
هو هيكل يُستخدم في تتبع الأشعة لتسريع العمليات الرسومية حيث يمكن تخيّله كصناديق داخل صناديق.
كلما زاد عدد الصناديق في كل طبقة (مثل BVH8)، زادت السرعة ودقة الأداء.
BVH8 = أسرع وأكثر كفاءة من BVH4.
إنعكاسات بتتبع الأشعة ميزة حصرية على PS5 Pro:
تمكنّا خلال تأجيل إصدار Shadows من إضافة إنعكاسات بتتبع الأشعة (Ray Traced Reflections) وهي ميزة تفوقت على التقنيات القديمة مثل SSLR وCube Maps.
أطلقناها في البداية بوضع الجودة (30 FPS) ولكن مع التحديث 1.0.2 أصبحت متوفرة أيضًا في الوضع المتوازن (40 FPS).
ما هي الإنعكاسات؟
هي كيفية إنعكاس الضوء على الأسطح اللامعة أو المعدنية.
التقنيات التقليدية مثل SSLR لا تُظهِر ما هو خارج الشاشة بينما تتبع الأشعة يُعطي دقة واقعية أكبر وتأثيرات أكثر طبيعية.
دعم PSSR – PlayStation Spectral Super Resolution:
الـ PSSR هو مُحسِّن ذكي يعمل بالذكاء الإصطناعي، يقوم بتكبير الصورة من دقة منخفضة (مثل 1080p) إلى 4K بدقة وذكاء عالٍ متجاوزًا تقنيات التحسين التقليدية مثل TAA.
مع الوقت الإضافي بسبب تأجيل اللعبة أجرينا إختبارات على PSSR ووجدنا أنه يتفوق بوضوح على TAA من حيث جودة الصورة وثباتها فقلّت التشوهات والوميض البصري.
بالتعاون مع سوني حصلنا على تحديثات خاصة بنماذج PSSR في النظام وأصبح الدعم الرسمي لتقنية PSSR متوفرًا الآن في اللعبة عبر التحديث الجديد.
يمكن تفعيلها يدويًا في الإعدادات لكنها مفعّلة تلقائيًا للاعبين الجدد.
الخاتمة:
مع:
- إضاءة عالمية بتتبع الأشعة في وضع الأداء (60 FPS).
- إنعكاسات بتتبع الأشعة في الوضع المتوازن والجودة.
- ودعم PSSR في جميع الأوضاع.
نعتقد أن إصدار Assassin’s Creed Shadows على PS5 Pro هو أفضل تجربة كونسول ممكنة فهي تُضاهي حتى أقوى أجهزة الـPC.
لقد إستغلينا كل الإمكانيات التقنية الثلاث في PS5 Pro ونحن متحمسون للغاية لمستقبل التطوير على هذا الجهاز.
الوسوم

عبد النور
كاتب ومحرر في موقع BlueGaming، جيمر منذ أكثر من 20 سنة، عاشق لبلايستيشن وألعاب المغامرات، الأستديو المفضل Naughty Dog و Rockstar، لعبتي المفضلة The Witcher 3 و Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3.
لا تفوت ايضاً








