قال شون لايدن المدير التنفيذي السابق لشركة بلاي ستيشن إن خطة قسم Xbox متعددة المنصات يمكن أن تنجح مثل خطة Sega، ولكنها ستجعل من الصعب على مايكروسوفت بناء “FOMO” لوحدات تحكم Xbox.

Xbox

ظهر لايدن، الذي كان رئيسًا لمجموعة استوديوهات الشركة العالمية  عندما غادر سوني في عام 2019 ، مؤخرًا على قناة Kiwi Talkz على YouTube.

ومن بين الموضوعات التي تمت مناقشتها مبادرة Microsoft الأخيرة لإصدار ألعابها الرئيسية على PlayStation 5.

وعندما سئل عن رأيه في النهج الجديد لشركة مايكروسوفت:

قال لايدن:

“تعد المنصات المتعددة استراتيجية، خاصة في عالم حيث ترتفع تكلفة التطوير بشكل كبير”.

“ما الذي تفعله هذه المنتجات بعلامتهم التجارية؟ إنها تجعل المحادثة أكثر صعوبة من خلال خلق حالة من الخوف من تفويت الفرصة، وتحاول القيام بذلك من خلال جلب الجميع إلى منصتك بالقول، “إذا لم تكن هنا، فأنت تفتقد شيئًا”، ولكن إذا كانت متاحة على جميع المنصات، فهذه إحدى تكتيكات التسويق التي لا يمكنك استخدامها.”

تم الإعلان مؤخرًا عن العديد من الألعاب الحصرية السابقة لـ Xbox لـ PS5، وأحدثها Forza Horizon 5 ، و Indiana Jones and the Great Circle ، وقال الرئيس التنفيذي Phil Spencer إنه “لا توجد خطوط حمراء” لما قد يأتي بعد ذلك.

وقال لايدن ايضا:

“لقد رأينا ذلك من قبل.

كنت في العمل عندما جلبت Sega عناوين Dreamcast إلى PS2، وفي ذلك الوقت أصبحت Sega شركة برمجيات فقط، وقد شهدت تحولًا كبيرًا في هذا الصدد”، تابع لايدن. “لذا فإن لها سابقة تاريخية”.

التاريخ يعيد نفسه:

تم إصدار آخر جهاز ألعاب من إنتاج شركة سيجا، وهو جهاز دريم كاست، في عام 1998 وتم إيقاف إنتاجه في مارس 2001. بعد ذلك، بدأت سيجا في نشر الألعاب على منصات أخرى، وحققت نجاحًا متفاوتًا. ومع ذلك، في العقد الماضي، استفادت الشركة من المطور أتلوس لإنشاء العديد من ألعاب تقمص الأدوار اليابانية الأعلى تصنيفًا على الإطلاق.


الوسوم

عبدالله هادي
عبدالله هادي

المدير الإعلامي لشبكة BlueGaming، محب وعاشق للألعاب الحربية والخيال العلمي، ومن ألعابي المفضلة (killzone) و(battlefield) و(Metal gear solid). لاعب قديم جدا ومحب لألعاب الآركيد (streets of rage) بكل اجزاءها.

لا تفوت ايضاً