Xbox
تقنية Muse في Xbox

Xbox

كانت التقنيات التي تنطوي على الذكاء الاصطناعي دائمًا موضوع مناقشات ساخنة على وسائل التواصل الاجتماعي , لكن الكثيرين لا ينكرون أنها مورد قيم.

وفي إطار هذا الاتجاه، كشفت مايكروسوفت عن Muse، وهي أداة ذكاء اصطناعي توليدية للألعاب تقول إنها قادرة على توليد “صور مرئية للعبة، أو حركات وحدة التحكم، أو كليهما”.

تم الكشف عن هذه التقنية يوم الأربعاء الماضي (19) وتم تطويرها من قبل فريق خبراء في الألعاب التابعة لشركة Microsoft بالتعاون مع Ninja Theory، الاستوديو المسؤول عن Bleeding Edge , وهي اللعبة التي تم استخدامها في الاختبارات لإظهار كيفية عمل الميزة عمليًا.

تمكنت التكنولوجيا من الوصول إلى بيانات اللعب البشري على مدى سبع سنوات من Bleeding Edge ، مما يسمح بتدريب النموذج على مليار زوج من الإجراءات والصور.

وتعتبر الدراسة علامة فارقة في مجال أبحاث الذكاء الاصطناعي التوليدي للألعاب، وتم نشرها في المجلة العلمية الشهيرة Nature .

ماذا تفعل تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي الجديدة في Xbox من مايكروسوفت؟

يمكن لبرنامج Muse حاليًا عرض صور الألعاب بدقة 300 × 180 بكسل، وهو تحسن مقارنة بدقة 128 × 128 بكسل في مشاريع Microsoft السابقة.

ومع ذلك، لا يزال هذا الدقة أقل بكثير من معيار Full HD (1920 × 1080) – الذي يستخدمه لاعبو الكمبيوتر الشخصي.

وقالت فاطمة كاردار، نائبة رئيس قسم الذكاء الاصطناعي للألعاب في شركة مايكروسوفت، إن النموذج قادر على إنشاء طريقة لعب متسقة ومتنوعة، وهو ما يمثل تقدمًا كبيرًا في استخدام الذكاء الاصطناعي لدعم المطورين.

وبحسب المسؤول التنفيذي، يمكن تطبيق التكنولوجيا في المراحل الأولية من التطوير والمساعدة في إنشاء عناصر اللعبة.

Xboxوقالت كاردار في مؤتمر صحفي:

“بالنسبة لـ Xbox، فإن المبادئ التوجيهية لنهجنا تجاه الذكاء الاصطناعي هي خلق المزيد من القيمة للاعبين والمبدعين، وتقديم المزيد من الألعاب لمزيد من الأشخاص في جميع أنحاء العالم، والاعتراف بأن تطوير لعبة رائعة سيكون دائمًا متجذرًا في رؤية وفن المبدع”. “نحن نؤمن بأن الذكاء الاصطناعي التوليدي لديه القدرة على تعزيز هذا الإبداع وإطلاق العنان لإمكانيات جديدة.”

وعلى الرغم من الابتكارات، أوضحت مايكروسوفت أن برنامج Muse ليس مصممًا ليحل محل المطورين أو لإنشاء ألعاب كاملة.

والهدف هو تقديم أدوات تسهل العمليات الإبداعية وتحافظ على المشاركة البشرية في عملية التطوير.

يمكن استخدام Muse لإحياء ألعاب Xbox الكلاسيكية

وفي مقطع فيديو تم إصداره إلى جانب الكشف عن Muse، أعرب رئيس قسم الألعاب في Microsoft Phil Spencer أيضًا عن تفاؤله بشأن الفوائد المستقبلية لتقنية الذكاء الاصطناعي التوليدية الجديدة من Microsoft للحفاظ على الألعاب الكلاسيكية.

“يمكنك أن تتخيل عالماً حيث يمكن للنماذج بناء بيانات اللعب والفيديو، وأن يتعلم الألعاب ويجعلها قابلة للنقل إلى أي منصة تشغيل. “أعتقد أن هذا أمر مثير حقًا“، هكذا علق المسؤول التنفيذي.

واختتم حديثه قائلا:

“نتحدث عن الحفاظ على اللعبة باعتبارها نشاطًا بالنسبة لنا، وهذه النماذج وقدرتها على التعلم الكامل لكيفية عمل اللعبة، دون الحاجة إلى تشغيل المحرك الأصلي على الأجهزة الأصلية، أعتقد أنها تفتح الكثير من الفرص”.

هل سنرى بعض ألعاب Xbox الكلاسيكية تعود إلى الحياة مع Muse في المستقبل؟

اذا فاتتك مقابلة Phill Spencer مع Xbox Era والإطلاع على اهم التفاصيل تجدونه هنا


الوسوم

عبدالله هادي
عبدالله هادي

المدير الإعلامي لشبكة BlueGaming، محب وعاشق للألعاب الحربية والخيال العلمي، ومن ألعابي المفضلة (killzone) و(battlefield) و(Metal gear solid). لاعب قديم جدا ومحب لألعاب الآركيد (streets of rage) بكل اجزاءها.

لا تفوت ايضاً